ПВЫФ :: ЧАВО
Назад в Человек из аквариума |
О КАМБАЛЕ!
|
ПВЫФ :: ЧАВО
?: Как сделать RPG?
!: О, ответ на этот вечный вопрос появился давным-давно, ещё когда племена древних инков бороздили южно-американские тропические степи. Ответ на него передаётся из поколения в поколение, так он дошёл и до нас. Так вот. Стоит начать с изучения программы RPG Maker 2003, позволяющей относительно быстро и легко создать игру в стиле ранних Final Fantasy. Инструкции по установке программы, как и установочные файлы, можно добыть вот здесь: http://gdsa.rpgmaker.ru/showthread.php?t=77
?:Объясните пожалуйста поподробнее про Свитчи. Please!
!:Cвитчи (переключатели) -- это такие фигни в мэйкере, которые, во-первых, могут находиться в каком-то из двух состояний: "включено", или "выключено". Во-вторых, фигень этих в мэйкере существует много, (столько, сколько вы выставите), и каждый такой свитч можно устанавливать в одно из этих состояний специальными командами в мэйкере. Ну а в третьих -- для чего это нужно? -- а нужно это практически для всего попало: свитчами можно убирать-добавлять предметы в комнаты в зависимости от каких-то условий, переключать реплики персонажей, и чёрт знает что ещё только не можно ими делать. Вот в качестве небольшого примера применения свитчей читайте ответ на следующий вопрос, а за более подробной информацией всё-таки советуем почитать хэлп-файл. Благо их у нас тут целая куча всеразличных.
?: У меня по карте ходят монстры. Как их удалить после битвы?
?: Как сделать, чтобы сундук исчезал с карты после того, как его уже проверили?
?:Как сделать, чтобы после разговора с кем-то, или после какого-нибудь события появлялся (исчезал) объект?
?: Ну и всё такое прочее.
!:А делается это при помощи создания в эвенте, который необходимо убрать, новой страницы с пустым спрайтом и условием выполнения "при включении такого-то свитча". Соответственно далее, когда вам понадобится по ходу (хм...) программирования сделать, чтобы эвент убрался -- ставите команду включить этот свитч, и обьект исчезает.
Если же требуется, чтобы объект появился, то последовательность действий та же самая, только теперь на первой странице у вас будет пустой спрайт, а на второй (та, которая со свитчем) -- изображение объекта. Вот так всё просто.
?: Что такое КБС(CBS), для чего это надо и какие плюсы при использовании его.
!: CBS - Custom Battle System(Своя Боевая Система). Многие Мейкеристы перестали использовать стандарты, потому что поняли - своё смотрится свежо и оригинально. Тем самым можно поднять интерес к своему проекту. Ещё древние говорили: "Не нравится - сделай сам".
Плюсы очевидны: Сделал сам, можно сделать сколько угодно статсов(Сила, ловкость и т.д.) На красивой и хитрой боёвке можно наращивать игровое время(Вот помню в Final Fantasy 8 на раскачку уходило несколько часов).
(from Narcotic Truth)
?: Как сделать ABS (боевую систему с элементами файтинга) / TBS (тактическую боевую систему / любую другую систему боя, не похожую на стандартную / свои игровые меню?
!: Это делается на встроенных командах RPG Maker, путём манипулирования переключателями, переменными, событиями, картинками и прочими доступными разработчику вещами. Процесс окажется довольно сложным для новичка, но уже наученный мейкерист сможет сам догадаться, как сделать такие системы. Здесь нужно экспериментировать и изучать многочисленные примеры как самих систем, так и игр с этими системами. Всё это можно с небольшим поисковым усилием добыть в Интернете на порталах по RPG Maker.
Довольно сложно прямо на форуме объяснить, как с нуля сделать свою боевую систему, так как её особенности будут варьироваться от игры к игре. Тем более, боевая система - это не дневная работа. Хорошая боевая система - даже не недельная. Потому, старайтесь задавать более конкретные вопросы.
?: Я хочу дать поиграть в свою игру на RPG Maker другу. Чтобы она запустилась, надо у него ставить RPG Maker?
!: Да-да-да! В этом-то и суть - заразить как можно больше народу болезнью RPG Maker. А если серьёзно, то нет, можно и не ставить. Есть варианты решения этой проблеммы.
Решение для 2000/2003:
Скопировать все используемые игрой файлы в соответствующие ресурсные папки в папку с игрой (в этом тебе поможет RMTool).
В файл RPG_RT.ini надо добавить строчку:
Код:
FullPackageFlag=1
Решение для XP:
Скопировать все используемые игрой файлы в соответствующие ресурсные папки в папку с игрой.
В меню окна редактора выбрать "Game" -> "Select RTP..." и там во всех выпадающих списках выставить "(None)".
Эти махинации заставят игру искать ресурсы только по своим папкам.
А если ты интенсивно используешь RTP и игру будешь показывать в сообществах, то лучше не занимать лишний килобайт и оставить всё, как есть.
?: Как можно запустить игру в тестовом режиме (по F9 смотреть переменные и свичи, а по Shift проходить сквозь стены)?
!: Запустите экзешник со следующим параметром:
Код:
RPG_RT.exe TestPlay
Регистр букв обязательно сохранять.
(from Klon)
?: А че в мукере такая допотопная графика и разрешение просто ужос?
!: Потому что прога старая имхо.
Максимальные вохможности RPG Maker 2000/2003 это 256 цветов и 320х240.
В RPG Maker XP уже цветность 16 бит и разрешение 640*480.
Если вам не нравятся возможности даже графического движка RPG Maker XP, то ничего поделать нельзя - разрешение не меняется(Как мне тут объяснили, меняется через жопу, методом скриптов). Поэтому для особо извращенных эстетов высоких разрешений объясняю: Берите Game Maker, создаете примерную RPG систему похожую на мукерную, или берете с игр(Например Legend of Mana) и делаете на здоровье со своей графой, лучшей системой.
(from Dragoon)
?: Я включаю игру, а она выдаёт сообщение "The file [имя файла] cannot be opened", и вылетает. Что делать?
!:Первым делом не пАниковать, а вторым понять, что Игра не может найти файл, имя которого указано в квадратных скобках(в реальном сообщении их нет). Тебе нужно скачать соответствующий RTP или найти этот файл у себя на компе, в инете или любых других местах.
(from Narcotic Truth)
?: Сделал небольшую игру на RPG maker 2000. Хочу показать её другу. Прописываю в файле игры RPG_RT.ini строчку FullPackageFlag=1. Но при сборке игрового диска, эта строчка вылетает... это баг? Если да то можно ли как нибудь его исправить?
!: Прежде всего, не рекомендуется оригинальничать использованием опции "Make game disk". Вместо этого, как и все белые люди и одновременно мэйкеристы, архивируйте саму папку с игрой (предварительно распихав там по соответствующим каталогам все файлы, игрой использующиеся), и в таком виде уже передавайте далее. Если все файлы собраны -- игра запустится и на компьютере без РТП. А FullPackageFlag=1 нужен лишь для того, чтобы и при наличии всех файлов игры мэйкер не ругался, что-де РТП не установлен.
(from firesta)
?:Почему игра так много весит даже без экзешника, хотя файлов там с гулькин нос? И вообще некоторые папки весят больше чем файлы в них?
!:Все дело в скрытых файлах thumbs.db. Это болезнь мейкеров 2000-2003. Берем Far, Norton commander или еще что-нибудь, способное разглядеть эту гремлинскую мерзость, и, методично прочесывая папки с файлами, не менее методично уничтожаем клавишей F8.
Кстати, если не ошибаюсь – иногда они возвращаются снова.
(from Dr.Krest)
!:Брехня это. Это болезнь некоторых юзеров, которые просматривают картинки и папки с файлами обычным проводником. Чтобы такого не было, нужно залезть: Свойства папки-Вид и поставить галочку Не кэшировать эскизы.
(from Klon)
!: О, ответ на этот вечный вопрос появился давным-давно, ещё когда племена древних инков бороздили южно-американские тропические степи. Ответ на него передаётся из поколения в поколение, так он дошёл и до нас. Так вот. Стоит начать с изучения программы RPG Maker 2003, позволяющей относительно быстро и легко создать игру в стиле ранних Final Fantasy. Инструкции по установке программы, как и установочные файлы, можно добыть вот здесь: http://gdsa.rpgmaker.ru/showthread.php?t=77
?:Объясните пожалуйста поподробнее про Свитчи. Please!
!:Cвитчи (переключатели) -- это такие фигни в мэйкере, которые, во-первых, могут находиться в каком-то из двух состояний: "включено", или "выключено". Во-вторых, фигень этих в мэйкере существует много, (столько, сколько вы выставите), и каждый такой свитч можно устанавливать в одно из этих состояний специальными командами в мэйкере. Ну а в третьих -- для чего это нужно? -- а нужно это практически для всего попало: свитчами можно убирать-добавлять предметы в комнаты в зависимости от каких-то условий, переключать реплики персонажей, и чёрт знает что ещё только не можно ими делать. Вот в качестве небольшого примера применения свитчей читайте ответ на следующий вопрос, а за более подробной информацией всё-таки советуем почитать хэлп-файл. Благо их у нас тут целая куча всеразличных.
?: У меня по карте ходят монстры. Как их удалить после битвы?
?: Как сделать, чтобы сундук исчезал с карты после того, как его уже проверили?
?:Как сделать, чтобы после разговора с кем-то, или после какого-нибудь события появлялся (исчезал) объект?
?: Ну и всё такое прочее.
!:А делается это при помощи создания в эвенте, который необходимо убрать, новой страницы с пустым спрайтом и условием выполнения "при включении такого-то свитча". Соответственно далее, когда вам понадобится по ходу (хм...) программирования сделать, чтобы эвент убрался -- ставите команду включить этот свитч, и обьект исчезает.
Если же требуется, чтобы объект появился, то последовательность действий та же самая, только теперь на первой странице у вас будет пустой спрайт, а на второй (та, которая со свитчем) -- изображение объекта. Вот так всё просто.
?: Что такое КБС(CBS), для чего это надо и какие плюсы при использовании его.
!: CBS - Custom Battle System(Своя Боевая Система). Многие Мейкеристы перестали использовать стандарты, потому что поняли - своё смотрится свежо и оригинально. Тем самым можно поднять интерес к своему проекту. Ещё древние говорили: "Не нравится - сделай сам".
Плюсы очевидны: Сделал сам, можно сделать сколько угодно статсов(Сила, ловкость и т.д.) На красивой и хитрой боёвке можно наращивать игровое время(Вот помню в Final Fantasy 8 на раскачку уходило несколько часов).
(from Narcotic Truth)
?: Как сделать ABS (боевую систему с элементами файтинга) / TBS (тактическую боевую систему / любую другую систему боя, не похожую на стандартную / свои игровые меню?
!: Это делается на встроенных командах RPG Maker, путём манипулирования переключателями, переменными, событиями, картинками и прочими доступными разработчику вещами. Процесс окажется довольно сложным для новичка, но уже наученный мейкерист сможет сам догадаться, как сделать такие системы. Здесь нужно экспериментировать и изучать многочисленные примеры как самих систем, так и игр с этими системами. Всё это можно с небольшим поисковым усилием добыть в Интернете на порталах по RPG Maker.
Довольно сложно прямо на форуме объяснить, как с нуля сделать свою боевую систему, так как её особенности будут варьироваться от игры к игре. Тем более, боевая система - это не дневная работа. Хорошая боевая система - даже не недельная. Потому, старайтесь задавать более конкретные вопросы.
?: Я хочу дать поиграть в свою игру на RPG Maker другу. Чтобы она запустилась, надо у него ставить RPG Maker?
!: Да-да-да! В этом-то и суть - заразить как можно больше народу болезнью RPG Maker. А если серьёзно, то нет, можно и не ставить. Есть варианты решения этой проблеммы.
Решение для 2000/2003:
Скопировать все используемые игрой файлы в соответствующие ресурсные папки в папку с игрой (в этом тебе поможет RMTool).
В файл RPG_RT.ini надо добавить строчку:
Код:
FullPackageFlag=1
Решение для XP:
Скопировать все используемые игрой файлы в соответствующие ресурсные папки в папку с игрой.
В меню окна редактора выбрать "Game" -> "Select RTP..." и там во всех выпадающих списках выставить "(None)".
Эти махинации заставят игру искать ресурсы только по своим папкам.
А если ты интенсивно используешь RTP и игру будешь показывать в сообществах, то лучше не занимать лишний килобайт и оставить всё, как есть.
?: Как можно запустить игру в тестовом режиме (по F9 смотреть переменные и свичи, а по Shift проходить сквозь стены)?
!: Запустите экзешник со следующим параметром:
Код:
RPG_RT.exe TestPlay
Регистр букв обязательно сохранять.
(from Klon)
?: А че в мукере такая допотопная графика и разрешение просто ужос?
!: Потому что прога старая имхо.
Максимальные вохможности RPG Maker 2000/2003 это 256 цветов и 320х240.
В RPG Maker XP уже цветность 16 бит и разрешение 640*480.
Если вам не нравятся возможности даже графического движка RPG Maker XP, то ничего поделать нельзя - разрешение не меняется(Как мне тут объяснили, меняется через жопу, методом скриптов). Поэтому для особо извращенных эстетов высоких разрешений объясняю: Берите Game Maker, создаете примерную RPG систему похожую на мукерную, или берете с игр(Например Legend of Mana) и делаете на здоровье со своей графой, лучшей системой.
(from Dragoon)
?: Я включаю игру, а она выдаёт сообщение "The file [имя файла] cannot be opened", и вылетает. Что делать?
!:Первым делом не пАниковать, а вторым понять, что Игра не может найти файл, имя которого указано в квадратных скобках(в реальном сообщении их нет). Тебе нужно скачать соответствующий RTP или найти этот файл у себя на компе, в инете или любых других местах.
(from Narcotic Truth)
?: Сделал небольшую игру на RPG maker 2000. Хочу показать её другу. Прописываю в файле игры RPG_RT.ini строчку FullPackageFlag=1. Но при сборке игрового диска, эта строчка вылетает... это баг? Если да то можно ли как нибудь его исправить?
!: Прежде всего, не рекомендуется оригинальничать использованием опции "Make game disk". Вместо этого, как и все белые люди и одновременно мэйкеристы, архивируйте саму папку с игрой (предварительно распихав там по соответствующим каталогам все файлы, игрой использующиеся), и в таком виде уже передавайте далее. Если все файлы собраны -- игра запустится и на компьютере без РТП. А FullPackageFlag=1 нужен лишь для того, чтобы и при наличии всех файлов игры мэйкер не ругался, что-де РТП не установлен.
(from firesta)
?:Почему игра так много весит даже без экзешника, хотя файлов там с гулькин нос? И вообще некоторые папки весят больше чем файлы в них?
!:Все дело в скрытых файлах thumbs.db. Это болезнь мейкеров 2000-2003. Берем Far, Norton commander или еще что-нибудь, способное разглядеть эту гремлинскую мерзость, и, методично прочесывая папки с файлами, не менее методично уничтожаем клавишей F8.
Кстати, если не ошибаюсь – иногда они возвращаются снова.
(from Dr.Krest)
!:Брехня это. Это болезнь некоторых юзеров, которые просматривают картинки и папки с файлами обычным проводником. Чтобы такого не было, нужно залезть: Свойства папки-Вид и поставить галочку Не кэшировать эскизы.
(from Klon)