23.09.2013 в 11:28 (9698 Просмотров)
...хотя по импровизированному плану, я сегодня должен быть занятым придумываем главного героя(согласитесь негоже прыгать по 6-ти угольному полю какой-то там белой сфере). Душа с утра лежала к математике и поэтому я решил решить проблему, как сохранить игровое поле при помощи двумерного массива. (что может очень помочь при хранении игровых уровней).
Немного посидев получилось вот такое:
*красные клетки - те которых нет.
**цифры в центре клеток - их координаты.
***при помощи формул мы получаем координаты центров 6-тиугольников.