29.04.2015 в 18:01 (8234 Просмотров)
Сией записью я начинаю цикл дневников о моих идеях игр, которые по тем или иным причинам не увидят свет. Причины могут быть разные: отсутствие графики, отсутствие нужных скриптов, лень, погибшая мотивация, забывчивость...
Сегодня я расскажу о идее, котоаря преследует меня с 2010 года. Реализовать ее я пытался еще в RM2K, потом на ХР и Эйсе. Но каждый раз меня останавливали ограничения.
Первоначальная идея: имеется небольшая комнатушка в одно стороне магазинчик с ограниченным количеством предметов, во втором магазинчик прокачки. Если с первым все понятно (аптечки, экипировка), то со вторым все гораздо интереснее. Там продаются специальные кристаллы, которые кидаются в инвентарь как обычные предметы и которые надо использовать, чтобы получит перманентную прибавк к той или иной характеристике. Есть несколько типов кристаллов: малые, средние и большие (размер кристалла определяет его ценность как в плане цены в магазине, так и в плане прибавки к характеристикам. Большой кристалл будет гораздо ценнее маленького). Они делятся на два дополнительных типа: светлые и темные: Светлые всегда дают плюсы к характеристикам и плюсы эти более или менее равноценные. Темные дают большую прибавку к одной или двум характеристикам, но взамен уменьшают другие причем достаточно сильно. Они гораздо дороже больших или светлых камней. Вариативность такова: большой кристалл стоит 100 гульденов, маленький светлый стоит 300 гульденов, маленький темный все 500. Большой темный будет стоит пару тысяч гульденов, но в плане прокачки он лучше большого обычного раз в 10, а большого светлого раз в 5. Благодаря такой системе прокачка обретает свои тактические вариативности.
В магазине предметов продаются аптечки, противоядия и прочие штуки, которые можно будет использовать во время боя. Также там продается экипировка. Она не просто влияет на небольшую часть характеристик, но и добавляет атаки в виде скиллов. У игрока на старте будет два варианта действия перед началом замесом: потратиться на аптечки, баффы и хорошую экипировку не прокачавшись или же купить слабую экипировку и хорошенько потратиться на кристаллы прокачки. Например: купил кастеты, купил одежку полегче и потратился на кристаллы дающие плюс к ловкости и силе. Вышел практически Брюс Ли. Или же купил шворц потяжелее вбухал оставшиеся гульдены в темные кристаллы дающие прибавку к силе (отнимают инту в противовес) и выносливости (минус ловкость) и вот у тебя уже готов целый Киммериец или скандинав-берсерк (кому как больше нравится).
На старте гколичество гульденов ограничено, поэтому нужно очень вдумчиво аккуратно их тратить, чтобы в будущем твой билд не оказался куском говна.
Вернемся к нашей комнатушке. Посередине нее или чутьь выше (ближе к северу) стоит моб-эвент при активации которого стартует битва. Но это не просто "подрался, полчил лут, пошел закупился", а целая цепочка битв. Убил одного босса, вылез другой, третий, четвертый и так далее пока ты не победишь всю цепочку (что мало вероятно). Или же до тех пор пока тебя не убьет босс, который оказался толще тебя или у него просто оказался иммунитет к твоим атакам, что более вероятно при запоротом билде с синдромом Мэри Сью aka "я умею все и в то же время очень привлекательный на вид" (что более вероятно в большинстве случаев). Каждый последующий босс будет не просто толще предыдщего по характеристикам, но у него будут еще разные иммунитеты к тем или иным атакам. У следующего будут уже другие иммунитет и слабости. И так далее, и тому подобное.
После победы или поражения игроку покажут сколько боссов он убил и сколько времени он на это потратил.
Вот так выглядит моя самая первая вариация идеии игры с временно-постоянным названием BOSS! RUSH! BATTLE!, которая не вышла в свет, потому что эволюционировала в ту же самую идею, но с некоторыми изменениями, которые по тем или иным причинам я не смог реализовать. Если у меня будет желание вновь пографоманить и позасирать свой дневник я распишу об этом поподробнее в следующий раз.
З.Ы. Критику прочитаю, но не обращу на нее внимания.