15.07.2013 в 19:25 (3088 Просмотров)
Решил немного поболтать о том что уже сделано.
Уже идет 24 день разработки моей новой игры, и я чертовски устал, и до меня наконец то дошел смысл предупреждений для новичков, чтобы они не брались за крупные проекты. Но отдых для слабаков, и 1/3 пути уже пройдена, и и шагу назад, умереть но сделать, да.
А делаю я открытую рпг, где игрок с самого начала игры может пойти куда угодно, благо мир будет достаточно велик, и любителям изучать каждую локацию будет где побродить. На данном этапе уже полностью сделана локация карты мира(в помощь игроку будет доступна сама карта данной локации, чтобы не потеряться, да), и так же сделаны все мирные локации, их в игре 50(думаю такого количества достаточно).
После анализа отзывов и синтеза из всех моих мыслей основных идей, были переработаны основные моменты геймплея.
Теперь игроку не потеряться в огромном ассортименте навыков, оружия и прочего, для каждого из героев в партии отведена определенная роль, которую игроку и прийдеться отыгрывать. Навыки теперь будут изучаться, по желанию естественно, а так же будет возможность повышать эфективность самих навыков.
Возвращаясь к самой экипировке, теперь при повышении уровня, игрок сможет улучшить имеющуюся у него в наличии экипировку, а так же модернезировать ее при помощи Вионов, повысив определенную характеристику, но основная идея "вещь нового уровня=>повышение характеристик" осталась неизменной, так как мне кажется, что такая модель лишена недостатков, и позволяет четко регулировать баланс.
Касательно врагов, то картина будет противоположная Реборну, изначально будет легко, и с каждым новым уровнем враги будут все кусучей и кусучей. В игре будет 200 групп разнообразных монстров, которые будут готовы бросить вызов игроку.
Так же будут 10 Легендарных Монстров, которых победить ой как не просто, но в награду за страдания, игрок получит Артефакты, которые сильно повлияют на игровой баланс, в пользу игрока естественно.
Что касательно сюжета, то основная сюжетная кампания будет линейной, но надеюсь захватывающей, так как будет отсутствовать вода, а будут только экшн, динамика и интриги. Помимо основной кампании, игроку будет доступно 5 не основных сюжетных линии, которые будут связаны с околосюжетными действами, и будут заполнять пробелы в сюжете. Ну и никуда не пропадут традиционные квесты найди/принеси, без них никак.
Пока все. Да хватит мне сил, дабы закончить игру.