Нет, клонированием игр тут занимается другой человек. Если ты взял одну систему, прикрутил к другому меню и главное - у тебя свой сюжет, то клона уже не будет.
А если слизывать всё подряд и только название игры подправлять, то тут другое дело.
Вид для печати
Нет, клонированием игр тут занимается другой человек. Если ты взял одну систему, прикрутил к другому меню и главное - у тебя свой сюжет, то клона уже не будет.
А если слизывать всё подряд и только название игры подправлять, то тут другое дело.
Все постоянно копируют DOOM и вольфинштейн и не плохо зарабатывают)
Тогда уже если так грубо подходить то использование мейкера = копирование всей линейки игр ФФ ^__^
ЗЫ: Валер, я тоже пытался участвовать в совместном проекте("Поле боя"). Все закончилось, когда у организатора закончился интерес к проекту ))
Вот, вот, Kambala, в этом вся загвоздка! Интерес пропадает. А почему? Почему к своему остается ( по крайней мере долго держится ), а к совместному прямо улетучивается?! Вот, что надо понять...
Может потому что у группы лиц свободное время бывает по разному, а некоторые моменты без участия каждого члена сделать затруднительно.
Не, ну почему... вот дали мне графику делать и делаю себя помаленьку... Тут что-то в психологии.
Автору, вы свои игры в игровые издательства отправлять не пробовали, в Alawar тот же самый?
>> nick84: у меня пока нет готовых игр. посмотрим
やったーーー!
у меня получилось!
я, благодаря Валере, ™Porshe и Arnon'у
теперь могу делать игры на японском, как я и мечтал
http://rpgmaker.sk6.ru/attachment.ph...1&d=1259234568
я вчера придумал новую идею в индустрии компъютерных игр,
которая не использовалась нигде в мире, но рассказывать я о ней
не буду, т. к. идею могут украсть, вот когда у меня будет побольше
состояния, я введу её, и мир игр изменится, это точно!
не смотря на то, что она может показаться сумасшедшей
Не у тебя одного. У меня тоже есть таких, думаю у Валеры вообще штук 10 революционных.
>>28-27
Завидую всем. Я вот свою банальную идею вторую неделю из-за приступов ЛЕНьки не могу сделать.
Кста если даже сделать переварот в игровой индустрии, надо во первых его продать, а во вторых надо чтобы большинство узнало, что именно ты придумал эту идею(edit:разрекламировать)...или я местами перепутал эти два пункта :confused:
Принцип кнута и пряника на себе: пока я не сделаю то-то в локации, я не пойду есть! Помогает. :)