Плохо! Плохо!:  0
Страница 6 из 13 ПерваяПервая ... 45678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 123

Тема: $$$ с помощью мейкера

  1. #51

    По умолчанию

    Нет, ни чего не починил... у Вас все еще есть шансы меня уделать в конкурсе... кому то сильно повезло в третьей номинации...
    Прогу давно пробовал, у меня она была, только название ее забыл...
    Спасибо, что напомнил, правда вот не знаю зачем она теперь мне нужна...

  2. #52
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если у тебя есть второй комп, а этот винт запускается, могу подобрать с десяток прог для восстановления данных, одна другой лучше.
    Ты носил в ремонт? Что сказали?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #53
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Ребята, давайте сперва мы научимся делать такое, что будут покупать. Захотят купить.
    Интересно, а какие по-вашему мнению игры захотят купить? И да "прежде чем продать что-то ненужное, надо купить что-то ненужное" ("Простоквашино"). То есть не то... Почему обсуждать продажу глупо, я думаю прежде чем делать что-то, что по-вашему мнению будет продаваться, надо выяснить,а действительно ли это будет продаваться. Тут надо не игры учиться делать,а маркетингу.
    Собственно был знаком с командой,которая состояла из талантливых творческих людей делала коммерческий проект на английском (при этом у проекта был бюджет, платили зарплату и т.д), делали больше 2 лет, потратили кучу денег - продали 20-30 копий... При этом они были абсолютно уверены, что их игра будет продаваться (как же иначе ведь они все сделали профессионально). Да что там говорить Fallout провалился в сборах, а Interplay благополучно обанкротилась.
    Последний раз редактировалось nick84; 23.12.2009 в 13:12.

  4. #54
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    nick84:
    1. Продать можно даже, извините меня, "Lada Street Racing", не к ночи будет сказано. Но это уже иная история и на нашем портале разговаривать о маркетинге бессмыленно. Я б другое слово сказал, да убоялся.
    2. Твоя игра "Проклятие короны" не будет продаваться. И "Рейд" не будет продаваться . И ни одна из тысяч мэйкерских игр не будет продаваться. Даже такой алмаз как "Aedemphia" будет продаваться со скрипом.
    3. Я бы воспринимал мэйкер как хороший стартап. Хорошая почва чтобы научиться думать, как делать игры, что это такое, и сколько труда нужно вложить. Платформа старая и абсолютно устаревшая - на ней бессмысленно делать коммерческие игры (конечно, если вы не профессиональный аниматор-пиксельартист-скриптер-сценарист и музыкант в придачу). Но профессионалы понимают что мэйкер - это не то, во что нужно вкладывать большие деньги, чтобы сделать успешный коммерческий проект.

    Порш:
    ты от скромности не умрёшь.
    Последний раз редактировалось Inca; 23.12.2009 в 18:57.

  5. #55
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Inca Посмотреть сообщение
    nick84:
    2. Твоя игра "Проклятие короны" не будет продаваться. И "Рейд" не будет продаваться . И ни одна из тысяч мэйкерских игр не будет продаваться. Даже такой алмаз как "Aedemphia" будет продаваться со скрипом.
    Собственно не об этом и речь ведется. "Проклятие короны" изначально делалась для себя и для продаж не планировалась. Что впрочем не мешает рассуждать о продажах игр как таковых. Хотя в принципе ты верно ответил $$$ c помощью мейкера не заработаешь. Тему было бы логичнее переименовать $$$ c помощью игр.

  6. #56
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В продолжении обновлённого твоего поста, nick:
    На продаваемость продукта влияет куча факторов
    -качество, которое является суммой всех составляющих - графика, гемплей, музыка
    -готовность - на сколько закончен проект, отсутствие багов. И тут ещё ведь важынй фактор - наличие онлайн поддержки проекта.
    -отсутствие громких релизов - будете релизить свой малобюджетный шутер одновременно с Crysis - не видать вам успеха
    -конкуренция - некоторые воспринимают свой продукт как нечто уникальное и единственное в рыночном ваккууме. Я сколько раз говорил своим заказчикам, что их долбаные воблеры на торговых полках никак не привлекут к себе внимания, т.к. на соседних полках и по всему магазину - кучи таких же "уникальных" воблеров". Только если вы найдёте и займете свою особую нишу - тогда можно рассчитывать на внимание потребителя.
    -сезонность продаж - в течении года продажи идут неравномерно. Вы не замечали, что многие релизы появляются в середине осени, особенно ближе к новогодним каникулам? А летом все обычно больше отдыхают на природе, нежели играют в игры.

    И всё равно - предугадать насколько успешным будет тот или иной проект на 100% невозможно. Мы говорим что Nike - успешный бренд, поэтому его логотип - крутотень и пример для подражания. Но была бы другая ситуация на рынке - Nike вполне мог обанкротиться, как десятки тысяч брендов, которые появляются и умирают каждый год. В нашем рекламном агенстве часто бывает так - ты делаешь проект очень скурпулёзно, вычитываешь каждый лист, полируешь дизайн, готовишь внимательно к печати. А печатник, падла, в самом конце закосячит весь тираж, т.к. не сделает какую-то небольшую фигню.
    Последний раз редактировалось Inca; 23.12.2009 в 13:41.

  7. #57
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Инка, ты в своей категоричности, как обычно, с водой выплескиваешь и ребенка. И вообще, я заметил, люди последнее время научились хитро спорить, например, к Винценту это относится - они ловко отбирают факты и утверждения только в свою пользу и быстро, и внешне убедительно выстраивают из них себе пьедестал судьи, которому все остальные должны доказывать свою правоту. Это вместо того чтобы всем вместе спокойно искать настоящую правду как она есть. И, главное, на многих такая атака действует.
    Разумеется, старых спорщиков, на такие понты не возьмешь, с другой стороны закрадывается мысль - а что я ему буду доказывать? - ему в 20 просто энергию девать некуда, резвится, - а ты воспринимаешь всерьез...
    Это такое предисловие к посту Инки. Хотя он-то озвучил вполне определенную и реалистическую точку зрения на проблему. Беда же его в том, что он посмотрел на нее не под тем углом, потому что проблема продаж решается совершенно с другого бока.
    Здесь многие мне ставят в упрек слово "массовость" применительно к мейкеру, не понимая, что именно здесь решение многих проблем, в том числе и продаж, если таковая когда-нибудь встанет.
    Нам нужна база поклонников мейкера. Нужна совсем не для приумножения количества посредственных игр, а потому что массовость - это востребованность, о которой тут многие горюют. Массовость - это известность, это информация в журналах, это те самые "демо-диски", которые можно продать тем же самым мейкеристам. И они их купят, потому что они "свои, родные" и они приведут в мейкер своих друзей, показав им такой диск.
    И, как я уже сказал, не о деньгах надо сейчас думать, а о резком повышении хотя бы внешнего качества наших игр. Потому что внутреннее качество так просто не поднимешь, этому надо учиться, учиться хотя бы на тех статьях по режиссуре, что у нас есть и на многих других и даже тем, кому от рождения многое дано, потому что шедевр, как правильно пишут, это 10% гения и 90% потения.
    И в отношении "устарелой платформы" я с Инком совершенно не согласен. Могу спорить об этом до утра.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #58
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я посмотрел под углом, означенным в теме топика - заработок РЕАЛЬНЫХ денег с помощью мейкера. А ты говоришь о совсем другом - ты говоришь о ценности занятия мэйкерством. Я об этом тоже высказался (см. пост № 56, пункт 3) - думаю, у нас единая точка зрения.
    О продвижении мейкера в массы мы тоже уже говорили - освежите память, занимательный топик. Лучше там продолжить дискуссию про ценность мэйкерства. UPD(хотя нет, там только первые страницы по-существу).
    Последний раз редактировалось Inca; 23.12.2009 в 20:10.

  9. #59
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вообщем мечтать-то в любом случае не вредно. Чего расстраиваетесь?

  10. #60
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот когда будет кому продавать, тогда и будут реальные деньги.
    Как раскручиваются поп-звезды? Берется смазливая дура с весьма умеренными голосовыми данными и через пол-года ее диски сметаются. Какие рычаги? Налаженная реклама и 1-2 ударные песенки.
    Рекламы у нас нет, ударных игр тоже. Делать рекламу без ударных игр смысла нет.
    Теперь о качестве движка ХР. Разумеется, РТП-шные игры для рекламы не годятся. Нужна, прежде всего, графика, которая удивит. И у меня она есть. И она на порядок лучше всех этих гейммейкеров и прочих полупрофессиональных 3D движков. А при достаточном старании, она достигает уровня лучших профессиональных. Вот этим мы и должны будем после НГ заняться - продвижением и закреплением этой графики в мейкере, потому что мне одному это все не освоить, - в конце концов мне и игру надо делать.
    И вот, когда мы сможем чем-то удивить, тогда и проявится главный плюс заложенный в мейкере его создателями - делание игр без знания программирования.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 6 из 13 ПерваяПервая ... 45678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
$$$ с помощью мейкера