Страница 3 из 7 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 63

Тема: Создание игры. Оплата за помощь и пиксель арт.

  1. #21
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    623
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ellis Посмотреть сообщение
    Спойлер Не по теме:
    Кстати. Судя по графону предположу что игра на скриншоте сделана на RPG Maker 2000/2003
    Угадал или нет?
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MV Steam версия!

  2. #22

    По умолчанию

    Alexandr_7, там движок собственного производства, который автор уже лет 10 улучшает и пилит. Подробнее можно порыться в блоге автора https://curvedcatgames.wordpress.com...he-rpg-engine/

  3. #23
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    623
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rumpelstilshin Посмотреть сообщение
    Пиксель-арт довольно популярен.
    Вы общались с фрилансерами? На русскоязычных FL и Freelance.ru найдется пару-исполнителей, если создать соответствующую задачу.
    Не советую использовать того кто не знаком с мейкером и как он устроен. Проблем не оберешься. Всеже у каждого RPG Maker'а своя структура обработки графики и выбирать нужно художники который шарит в определенном мейкере. Лично я знаю как работает мейкер с графикой во всех RPG Maker'ах. Правдо рисовать неумею вот прям вообще.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MV Steam версия!

  4. #24
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    623
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ellis Посмотреть сообщение
    Naarassusi, дак тут я уже буду определять хорошо или плохо. Никто никому не должен. Нарисовал плохо, как по мне - оставь аванс. Мне для пробы-то нужен сет стены, пола и проекция персонажа на его фоне. Думаю за это каждый не сдерёт с меня по 10 000 рублей. А тут я уже дам добро или корректировки. Как уже говорил - запредельно детализированного дизайна мне не нужно. Нужно чтоб пиксель был на своём месте. Игра офисной тематики будет, не в фэнтези мире, т.е мне не нужны постройки снаружи на карте. Стиль исполнения должен ближе походить на



    Это не означает что рост должен быть таким же персонажей, масштаб такой же,. Это как ближайший ориентир - как должно восприниматься визуально. Детали, как лучше, проще и т.д уже непосредственно будут обсуждаться с самим художником. Как видим мега деталей нет, но свой пиксель на месте есть.


    Не будет полного списка - грех делать то, что возможно тебе не понадобится и возможно решишь заменить, да и лишняя трата денег и времени. Работал уже с фрилансерами-художниками по рекламе. Всё будет структурно и последовательно. Если кому-то будет интересно. Для начала формат подхода будет такой - мейкеру скидываются ссылки на игры схожей тематики - куда ориентироваться нужно по дизайну. Он заходит - играет в пол часа одну, вторую. Понимает колористику, стилистику и общий стиль исполнения. Понимает примерную "цветовую гамму" - разрабатывает сет стены и пола .Конец. Полная оплата. (Если мейкер уже сливается на этом этапе -у меня остаются пол и стены) Другой мейкер может продолжить работу над фурнитурой. Если с мейкером доделываем полный сет помещения - то далее может сразу брать работу кусками, а не по крупицам. Дальше мейкеру будет работать проще т.к в основном он уже сделает основной концепт арт - а дальше сломанный стол, стул на основе уже сделанного арта и т.п и т.д. Так во всяком случаи меня приучили работать с фрилансерами дизайнерами сайтов. Т.е, я как заказчик должен предоставить полную картину видения того, что нужно. Не получил нужный результат - сам виноват, что не мог объяснить фэнтези в своей голове - плати. Так что по работе с дизайном - думаю со мной будет очень легко. Я знаю и могу показать чего хочу. Да я не против хоть 10 художников будет одновременно, с одним проще - т.к у него впоследствии "прокачается понималка общего стиля". Изначально ориентировался на это, что бы художнику максимально упростить работу - это не фэнтези с хотелками: сделай мне тут страну эльфов, тут заброшенную деревню и т.п и т.д, тут гораздо проще и больше шансов на завершение проекта. Проект, как тысячи других, не помрёт под тонной "хотелок". Сам оцениваю время завершения примерно за год-полтора со всякими форс мажорами, из этих год-полтора мечтаю, чтоб вся графика была доделана за месяцев 6-8.
    То что ты показал это стелистика игр на RPG Maker 2000 - 2003. Весь прикол в том что размеры там очень мелкие. И такой стиль получается за счет сильного увелечения маштаба.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MV Steam версия!

  5. #25
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    623
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ellis Посмотреть сообщение
    Да нет, в принципе все предложения рассмотрю - одно дело "погуглить" платформу, разобраться в ней поверхностно - другое начать "паять". Всякие вопросы будут возникать. Я писал, что мейкерист должен знать движки - потому что для удобства воплощения может понадобится не MV, ACE, 2003, а что-нибудь другое похожее -и легко доступное к пониманию. Вопрос не стоит в стиле "хаааачу продавать игру, хаааачу юнити или ещё что-нибудь в этом роде. Мейкер на первый взгляд подходит под мою задумку - играл во многие игры на этом движке, как профессиональные, так и любительские. Но просто пласт работ возможно будет сократить на другом движке, да и художнику удобнее. Если же вопрос стоит в "скриптерах, музыки, лвл дизайне" - то тоже рассмотрю, по мере поступления проблем. Если обладает хорошими познаниями в других областях - напишите, буду знать к кому обращаться. Пока вопрос остро стоит в графике.


    П.С Не увидел, что вопрос предназначался Алисе(потекла стена переписок в один момент - не успевал увидеть, кто кому пишет. Подумал, что предлагаете свои услуги в других областях)
    С 2003 мейкером определенно возникнут проблемы. Просто он старый. Например музыку он не станет проигрывать всю. Там важно не превышать частоту.
    А с видео так вообще отдельный разговор. Графика 8битная. Графика очень маленькая. Нужно учитывать маштаб. Маштабирует игру он сам в 2х вариантах. Стандартный 320 x 240 и в полный экран. В полном экране получится стиль который ты скинул для примера. Тоесть будут видны пиксели.
    Но это единственный мейкер который гибок в настройках чего лешились его потомки.
    С MV тоже могут возникнуть проблемы. Например то что тебе прийдется самому адаптировать игру под пк и мобильные платформы. Ну и чистка проекта от лишнего так как стандартная функция убрать неиспользуемые ресурсы тебе не будет учитывать те ресурсы которые используются чисто плагинами. В паре с функцией шифровать ресурсы то вставить недостающие ресурсы после экспорта не получится уже. Точнее тебе вручную прийдется делать шифрование недостающих ресурсов.
    Самый оптимальный вариант - VX Ace но тут тебе прийдется учить скриптовой движок ruby или искать скриптеров которые напишут нужные скрипты вместо тебя.
    Но ресурсы VX Ace никак не защищены. Так что это тоже минус.
    У каждого мейкера есть плюсы и минусы. Но определись заранее с мейкерам. Они все разные.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MV Steam версия!

  6. #26
    Местный Аватар для KARAKURT
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2008
    Сообщений
    174
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ellis Посмотреть сообщение
    Да нет, в принципе все предложения рассмотрю - одно дело "погуглить" платформу, разобраться в ней поверхностно - другое начать "паять". Всякие вопросы будут возникать. Я писал, что мейкерист должен знать движки - потому что для удобства воплощения может понадобится не MV, ACE, 2003, а что-нибудь другое похожее -и легко доступное к пониманию. Вопрос не стоит в стиле "хаааачу продавать игру, хаааачу юнити или ещё что-нибудь в этом роде. Мейкер на первый взгляд подходит под мою задумку - играл во многие игры на этом движке, как профессиональные, так и любительские. Но просто пласт работ возможно будет сократить на другом движке, да и художнику удобнее. Если же вопрос стоит в "скриптерах, музыки, лвл дизайне" - то тоже рассмотрю, по мере поступления проблем. Если обладает хорошими познаниями в других областях - напишите, буду знать к кому обращаться. Пока вопрос остро стоит в графике.


    П.С Не увидел, что вопрос предназначался Алисе(потекла стена переписок в один момент - не успевал увидеть, кто кому пишет. Подумал, что предлагаете свои услуги в других областях)
    Есть вариант Pixel Game Maker MV, под него легко адаптируется любая графика. (Он поддерживает спрайты от 8х8 до 64х64. Получит модуль в скором времени для RPG, а так же экспорт на другие платформы. Недавно вышел из раннего доступа.

  7. #27
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    368
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KARAKURT Посмотреть сообщение
    Есть вариант Pixel Game Maker MV, под него легко адаптируется любая графика. (Он поддерживает спрайты от 8х8 до 64х64. Получит модуль в скором времени для RPG, а так же экспорт на другие платформы. Недавно вышел из раннего доступа.

    А можно вообще взять нормальное двигло...

  8. #28

    По умолчанию

    Alexandr_7, спасибо за поверхностный разбор скриншота на базе мейкеров, сильно помогли!
    Naarassusi в чём смысл нормального двигла на данном этапе? Мейкер хочу использовать как макет, не факт, что игра на нём "выпустится" в свет. Когда есть визуал, музыка, история в оболочке, всё это проще профессионалу машинально перекинуть на какое-нибудь двигло, чем команде из не профи тра**ться изначально с нормальным двиглом. Если вопрос стоит в визуале, то я его с самого начала пытался решить под эту схему - пиксельная графика. Т.е предположим под задачи мейкера нужно увеличить пиксель в 4-16 раза искусственно. Всё просто, в том же фотошопе создаётся сетка и кисть с такой кратностью, сохраняется шаблон. Сетка для того, чтобы не было эффекта пирамидки: 2 пикселя внизу в линию, а над ними, прям по середине третий. Ну это как один из вариантов. Назад откатить тупо перерисовкой для другого двигла для человека без вкуса и знаний вроде меня - уже плёвое дело, не говоря о том, что знающие люди могут написать нормальную программу за схлопывание пикселей.

    Вообще на данном этапе реально поможете, если скинете размеры\разрешение и т.д для сеток мейкеров разной тематики. Также проблемы, которые могут возникнуть, если предположим персонаж будет занимать в высоту 2-3 клетки вверх, или занимать вообще все 4 в квадрате и т.д Я активно изучаю мейкер, но время всему головой.

    KARAKURT, глянул, он в основной заточен под платформер, правильно понял?
    Последний раз редактировалось Ellis; 03.10.2019 в 20:35.

  9. #29
    Познающий Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    537
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Чего пристали к человеку?! У него есть деньги, он хочет их куда-нибудь потратить! Первый раз чтоль?



    У тех, кому бы вы "доверили" делать коммерческую игру, все равно денег нет.

  10. #30

    По умолчанию

    PanzerCat, есть практические предложения по техническим решениям? Пощёлкал профиль - человек, вижу опытный, хотелось бы, чтоб со стороны зрителя постепенно втянулись в обсуждение. Я вот для себя вывел пока попытки имитации под пиксель арт. Насчёт коммерции - это вообще вопрос 10-ой степени важности, хочется именно сделать нормальную игру во всех смыслах, а не что-то эдак запилить на коленке за месяц. С Луаром списались, будем обсуждать после 10 октября.
    Про приставания: в начале вроде было, но наконец-то пошло обсуждение в технических аспектах, что не может не радовать.

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •