Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Типы боевых анимаций

  1. #1

    По умолчанию Типы боевых анимаций

    Здравствуйте. У персонажей есть боевые анимации, там я насчитал 12 групп (6 строк по 6 анимаций и 6 строк по 3 анимации). Не совсем понятно, за какие события они отвечают. По некоторым видно, что они идут во время атаки, одна группа для 0 здоровья, хотелось бы узнать по остальным.

  2. #2

    По умолчанию

    18 групп, по три кадра на каждую анимацию:
    1. walk (ход, используется, когда начинается ход персонажа)
    2. wait (ждать)
    3. chant (чарование/песнопение, используется для заклинаний, которые долго активируются)
    4. guard (защищаться)
    5. damage (принять урон, повреждение)
    6. evade (уклониться)
    7. thrust (выпад, используется с определенным типом оружия, обычно колющим, настраивается в одной из вкладок 'система')
    8. swing (взмах, для режущего оружия)
    9. missile (снаряд, для дальнобойного оружия)
    10. skill (навыки, стандартная вкладка 'особые')
    11. spell (заклинания, стандартная вкладка 'магия')
    12. item (предмет)
    13. escape (сбежать из битвы)
    14. victory (победа)
    15. dying (при смерти, используется, когда мало хп)
    16. abnormal (аномальный, используется для разных состояний, настраивается во вкладке 'состояния')
    17. sleep (сон, тоже для состояний)
    18. dead (мертв)
    NO GAME - NO LIFE

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Типы боевых анимаций