Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 7 из 9 ПерваяПервая ... 56789 ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 89

Тема: Action Game Maker по-русски

  1. #61
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    О, я не заметил постов выше!

    01:31
    Тупею и нагло вру.
    Наведите курсор чуть выше надписи "Рисунок" и потяните вверх...
    Хочется сказать крепкое матное словечо длиною в пару часов )
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    УРА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Ёлки моталки!

    Там должна появиться такая чёрненькая штучка со стрелками, растягивающая окошко в ширину! Большое спасибо!

  2. #62

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Antberg Посмотреть сообщение
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    УРА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Ёлки моталки!

    Там должна появиться такая чёрненькая штучка со стрелками, растягивающая окошко в ширину! Большое спасибо!
    Да, да! Там всё растягивается-перетягивается! Ошибка оказалась фичей. Вот так...

  3. #63

    По умолчанию

    Что новенького будет в самом редакторе.

    ==============================
    Основные изменения, вносимые патчем v1.02:
    ==============================


    Новые функции

    • Для "счётчиков" — частей меню — добавлена новая функция "Отразить начальную точку";
    • Для деталей в [Условиях и командах ввода] добавлена новая функция "Запускать незамедлительно".


    Изменения в функциях экспорта

    • При выборе [Стандартного (Windows + DirectX)] режима экспортирования программа ACPlayer автоматически переписывается в директорию экспортируемой игры. Это сделано во избежание недочетов, при которых пользователям всегда нужно было бы отдельно загружать ACPlayer;
    • Исправлены различия поведения игры в формате SWF и тестового запуска в редакторе. Были добавлены некоторые ограничения для улучшения производительности. Подробнее смотрите на странице: http://tkool.jp/products/act/support_swf.html
    • Исправлены различия поведения игры в формате шаблона Microsoft XNA и тестового запуска в редакторе.


    Дополнительные примеры игр

    • Были добавлены 3 новые игры, в качестве примеров работы экспортирования в формате SWF:
      • Flash экшен;
      • Flash экшен-RPG;
      • Flash шутер.

    Остальные изменения

    • Название раздела "Показ подгруппы указателя" изменено на "Привязка группы подуказателя";
    • Название функции "При выборе указателем показывать другую группу" изменено на "Привязать группу при выборе указателем";
    • Название функции "Показать все связанные группы" изменено на "Запустить все связанные группы";
    • Отрегулировано определение столкновений с тайлами;
    • Отрегулировано определение столкновений с деталями;
    • Отрегулированы функции в параметре "Число" в [Настройке отображения и функциях] частей меню;
    • Отрегулирована работа меню;
    • Исправлены позиции элементов и функций в [Разделении рисунка] частей меню;
    • Исправлена проблема при создании группы указателя;
    • Исправлена проблема с работой яркости у детали;
    • Исправлено неверное определение тайлов, когда скорость деталей была выставлена не на 100%;
    • Исправлена ошибка в запущенном действии, блокирующая его использование;
    • Исправлена ошибка в работе условия [На следующем шаге коснется стены] у детали;
    • Исправлена ошибка в работе бесконечного цикла у анимации;
    • Исправлена ошибка неработающей функции вибрации у звуковых эффектов (SE);
    • Исправлена ошибка из-за которой копия курса была неработающей;
    • Исправлена ошибка из-за которой при наборе нужного количества монет не давалась дополнительная жизнь;
    • Исправлена ошибка когда в экспортируемой игре могло отсутствовать соединение начала с одним из холстов;
    • Для возможности копирования в среде модулей проекта исправлены следующие элементы:
      • Материалы (все);
      • Меню (кадры частей меню);
      • Модули (кадры направления).
    • Исправлена ошибка редактора при чтении неизвестных данных;
    • Исправлена ошибка редактора при отсутствии кадров анимации;
    • Для соответствия всем изменениям обновлена справка;
    • Данное обновление включает в себя также и все предыдущие исправления.

  4. #64

    По умолчанию

    Новая версия. v5.
    ТЕСТОВАЯ

    http://agmrus.dragonsigh.by.ru/
    http://narod.ru/disk/11519424000/AGMPS-RUS-5.rar.html

    Изменения:

    Код:
    Версия 5
    
    [ ] перевод новой версии AGM v1.02;
    [ ] основан на японской версии со смысловой корректировкой
        от официального английского релиза (который известен в мире
        как Indie Game Maker);
    [!] исправлено очень много всего, даже не стоит перечислять;
    [+] добавлен перевод файлов-шаблонов (атмосферы, музыки и персонажей);
    [+] специально для русификации написана программа AGM Patch System
        которая делает рутинную работу вместо инсталлятора и патчит
        редактор. Одним из преимуществ является то, что он обновляет
        большие файлы шаблонов, поэтому нет необходимости включать
        их в полном объеме в архив;
    [+] Добавлен файл "Обновление v1.02.txt", в котором записаны
        изменения, вносимые патчем v1.02 редактора.
    Устанавливаем

    1) Внимательно читаем файл Readme_ru.txt.
    2) Запускаем AGM Patch System.exe, если редактор уже установлен, то путь к нему будет прописан в соотв. поле.
    3) Жмём кнопку "Установить".

    Внимание! Система в тихом режиме запускает переименование нескольких десятков файлов (шаблонов и игр-примеров). Некоторые антивирусы могут расценить это действие как злонамеренное, поэтому если у вас при установке появятся какие-либо проблемы — отключите антивирус.

    Внимание! Процессы, описанные выше, требуют наличия около 200 Мб свободной оперативной памяти. Закройте все работающие программы и начинайте установку.

    Внимание! Патч предназначен только для версии 1.02 редактора. Если у вас другая версия, то прочтите инструкции в файле Readme.

    Внимание! Для запуска программы AGM Patch System требуется наличие установленного Microsoft .NET Framework v2.0 (устанавливается с редактором).

    -------------------------------------------------------------------------------------------
    Обновление с русской версии AGM v1.01 до v1.02 с новым переводом (#5+)
    -------------------------------------------------------------------------------------------


    Что для этого нужно:

    - Оригинальный японский инсталлятор Action Game Maker:
    http://thepiratebay.org/torrent/4827...r_(With_Crack_)

    - Патч v1.02:
    http://tkool.jp/support/download/act/ACTUP102.exe

    - Русификатор с новой программой AGM Patch System:
    http://agmrus.dragonsigh.by.ru/

    Процесс:

    ВАРИАНТ №1

    1) Удаляем старую версию русификатора (#1 - #3):
    В Панеле Управления -> Установка и удаление программ -> Русификатор AGM
    или
    Запускаем в папке с Action Game Maker файл с названием unins***.exe

    2) Удаляем папку Template.

    3) Запускаем оригинальный японский инсталлятор (файл setup.exe).
    Жмём кнопку со стрелкой > (Далее) и выбираем второй пункт - значок с
    молотком (восстановить программу). Восстанавливаем.

    4) Распаковываем скаченный патч и патчим редактор до версии 1.02
    (во всех всплывающих вопросах надо ответить Да).

    5) Запускаем AGM Patch System и устанавливаем.

    ВАРИАНТ №2

    1) Удаляем старый русификатор;
    2) Удаляем редактор;
    3) Ставим заново редактор;
    4) Патчим до 1.02;
    5) Устанавливаем новую русификацию.

    ----------------------------------------------------------------------

  5. #65

    По умолчанию

    Буду признателен, если кто попробует этот релиз и отпишется тут.
    Инструкция сложная только на словах, так что не пугайтесь )

  6. #66
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо за перевод, извени эту версию проверить пока не смогу,, но как надо будет скачаю.

  7. #67
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Месяц выдался непростой, поэтому мало чем занимался из интернетных дел, но АГМ время от времени изучаю всё таки. Из последней версии (а может не только?) всё хочу сказать, что при редактировании карт, кнопочки увеличения и уменьшения подписаны не правильно - там где всплывает надпись "Уменьшить", при клике происходит увеличение, и соответственно на соседней по такому-же принципу.
    Ещё кстати не допонял - что значит Флэш-Экшн, Флэш-РПГ, и тд? Ну эти три новые игры. По виду такое-же, и формат такой-же - GPD. При чём-же здесь Флэш?

  8. #68

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Antberg Посмотреть сообщение
    Месяц выдался непростой, поэтому мало чем занимался из интернетных дел, но АГМ время от времени изучаю всё таки. Из последней версии (а может не только?) всё хочу сказать, что при редактировании карт, кнопочки увеличения и уменьшения подписаны не правильно - там где всплывает надпись "Уменьшить", при клике происходит увеличение, и соответственно на соседней по такому-же принципу.
    Ещё кстати не допонял - что значит Флэш-Экшн, Флэш-РПГ, и тд? Ну эти три новые игры. По виду такое-же, и формат такой-же - GPD. При чём-же здесь Флэш?
    Спасибо, они действительно там перепутаны местами. Исправлю.
    Флэш они лишь потому что сделаны специально для экспортирования во флэш. Для флэша там какие-то свои особенности, они написаны в хелпе и на страничке японской http://tkool.jp/products/act/support_swf.html (о ней упоминается в изменениях).

    Последнюю версию ты установил?
    Всё нормально? А то так отзывов не получил, хочется узнать работает установщик или нет.

  9. #69
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, установил всё нормально, насколько помню.
    А вот нассчёт того, что для Флэша какие-то особые требования, это огорчает и озадачивает. Хм... Пока что я только заметил, что там все спрайты - как чипы, так и чары, находятся в одном графическом файле. Причём каждый чар вмещается одну ячейку в чипсете. Надеюсь, это не обязательное условие. 0_о Хотелось бы по больше об этом узнать, вообщем.

  10. #70

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Antberg Посмотреть сообщение
    Да, установил всё нормально, насколько помню.
    А вот нассчёт того, что для Флэша какие-то особые требования, это огорчает и озадачивает. Хм... Пока что я только заметил, что там все спрайты - как чипы, так и чары, находятся в одном графическом файле. Причём каждый чар вмещается одну ячейку в чипсете. Надеюсь, это не обязательное условие. 0_о Хотелось бы по больше об этом узнать, вообщем.
    Вот небольшая выдержка из хелпа:
    В играх в формате FLASH поддерживается ограниченное число деталей и скорость вычисления операций будет ниже, чем в других форматах. Плюс ко всему вы не можете использовать форматы .wav и .aif для BGM и SE, они не будут проигрываться. Однако вы в полной мере можете пользоваться форматом MP3.
    Может там где-то ещё есть информация подробнее, но пока я не встречал.

    Исправил кнопки:
    http://narod.ru/disk/12525337000/AGMPS-RUS-6.rar.html
    или на
    http://agmrus.dragonsigh.by.ru/

    Спасибо за хорошие новости, что всё нормально установилось

Страница 7 из 9 ПерваяПервая ... 56789 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Action Game Maker по-русски