Страница 2 из 9 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 87

Тема: RPG Maker Online

  1. #11

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kolhe Посмотреть сообщение
    А на чем писал движок и сам он какой язык/скрипты использует? Просто интересно.

    Встречный вопрос: а что у него с характеристиками? Интересно сколько нагрузки он сможет потянуть)
    Серверные скрипты на php пишу.
    Для работы с графикой используется imagick.
    База данных - mysql.
    Клиентские скрипты на javascript, с использованием библиотеки jquery.
    Элемент, воспроизводящий звук - на flash.
    Чужие скрипты в данном проекте пока не использовал, в финальном варианте, возможно, будут.

    Об этом пока рано беспокоиться. Железо всегда докупить можно. Хотя там и так очень бодрая машинка, сервер того же Minecraft вместе со всеми моими сайтами спокойно держит)

  2. #12

    По умолчанию

    О проект замечательный!) Но у меня есть пару вопросов.

    1)Будет ли возможность загрузки своих ресурсов? Ибо ресурсы дедика ограничены и можно легко просадить канал (и не совсем удобно будет загружать большие объемы ресурсы на сервер, в основном у всех пользователей исходящий канал уг.). Как я понимаю будут ограничения для разработчиков?
    1.1)Если выше сказанное будет, не приведет ли это к колоссальной загрузке сервера при постоянной компиляции игр (некоторые играют + кто то создаёт что-то, кто то загружает и т.д.). Это если пользователей будет очень много.

    2) Будет ли возможность получить конструктор для оффлайн версии и организации её дома локально, на апачи или вертриго и т.д.
    2.1) Будет ли дана возможность игру скачать игру чтобы постоянно не находиться в тырнете.

    3) Будет ли встроенный ЯП, Система событий и т.д . Помимо онлайна и игры толпой, в чем будут существенный отличия и новые возможности? Как я понимаю идеи и концепт у вас уже имеется.

    4)Учитывая фактор что арендуется сервер, а не домашняя машинка, предполагаю эта система будет платной (нужно же как то оплачивать сервер и труды). Бесплатной будет либо ознакомительная версия либо ограничения по возможностям (например вес игры, макс. загруженных ресурсов и т.д.)

    5) На что рассчитывают разработчики ? Могу сразу сказать что прибыли это принесет не много, если вообще окупит хотя бы сервер. Нынче популярно-прибыльно игры для Вконтакте делать.

  3. #13

    По умолчанию

    1. Будет. Загрузкой картинок канал не убить.
    1.1 Игры не компилируются, а интерпретируются, и оптимизация - отдельная задача для разработчика, т.е. меня) Ну а про "много пользователей", как я уже сказал, пока рано думать.

    2. Такое возможно, но это задача далеко не первого приоритета.
    2.1 И это тоже в более далёких планах.

    3. Что такое ЯП? Я что-то не в теме) Система событий будет похожа на VX, но со своими особенностями, связанными с "онлайновостью". Простейший пример: Игрок начал диалог с нпс, его может видеть только он, а может - вся партия. Из ключевых особенностей помимо браузерности и колелктивной игры будет улучшенный маппинг, несколько боевых систем и разные другие плюшки. Например, разработчики игр смогут легко обмениваться картами, игровыми предметами и прочим друг с другом, для использования в играх.

    4 и 5. Сервер куплен и в данный момент содержится целиком и полностю на пожертвования пользователей моих сайтов/проектов. Данный проект затеян, в первую очередь, дабы дать людям возможности для творчества. Финансовый вопрос - дело десятое и будет более ясен позже)

  4. #14
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что такое ЯП?
    Язык программирования.
    Система событий будет похожа на VX
    Посоветовал бы использовать 2003 со своими добавками. Все-таки, лучше эвент-системы нет ни в одном мейкере.


  5. #15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kolhe Посмотреть сообщение
    Посоветовал бы использовать 2003 со своими добавками. Все-таки, лучше эвент-системы нет ни в одном мейкере.
    Она чем-то принципиально отличается от XP/VX ? Я 2003 мейкер никогда не использовал, сейчас скачаю-посмотрю.

    А язык программирования встроенный поначалу не планируется, поскольку, сами понимаете, такую вещь сделать непросто в плане безопасности для сервера.

    UPD: Установил-посмотрел, с ходу существенных отличий не вижу...
    Последний раз редактировалось ZX_Lost_Soul; 26.06.2013 в 21:44.

  6. #16

    По умолчанию

    Поддержу остальных и пожелаю делать по система ХР мейкера
    "Keeping information from me is the sixth most dangerous thing in the world." Alys, Phantasy Star IV.

  7. #17
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_Lost_Soul Посмотреть сообщение
    Она чем-то принципиально отличается от XP/VX ? Я 2003 мейкер никогда не использовал, сейчас скачаю-посмотрю.

    А язык программирования встроенный поначалу не планируется, поскольку, сами понимаете, такую вещь сделать непросто в плане безопасности для сервера.

    UPD: Установил-посмотрел, с ходу существенных отличий не вижу...
    А когда будет бета?
    Или Альфа?
    И будет ли встроенный руби или как можно будет поменять визуальную часть игры?Быть может система клик енд дроп?
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  8. #18
    Познающий Аватар для Maxi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    263
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Seibur Посмотреть сообщение
    И будет ли встроенный руби
    Цитата Сообщение от ZX_Lost_Soul Посмотреть сообщение
    А язык программирования встроенный поначалу не планируется, поскольку, сами понимаете, такую вещь сделать непросто в плане безопасности для сервера.

    ZX_Lost_Soul, какой опыт у тебя в разработке ПО?
    Великое искусство научиться многому - это браться сразу за немногое.
    Джон Локк

  9. #19

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Seibur Посмотреть сообщение
    А когда будет бета?
    Или Альфа?
    И будет ли встроенный руби или как можно будет поменять визуальную часть игры?Быть может система клик енд дроп?
    Руби не будет. Совсем не будет)

    Визуальную часть можно будет поменять настройками.

    Бета/альфа будет, когда будет что показать - пока там только то, что видно на скриншотах)

    Цитата Сообщение от Maxi Посмотреть сообщение
    ZX_Lost_Soul, какой опыт у тебя в разработке ПО?
    Ты имеешь в виду веб-разработку или программы для ОС?
    Последний раз редактировалось ZX_Lost_Soul; 27.06.2013 в 00:09.

  10. #20
    Познающий Аватар для Maxi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    263
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_Lost_Soul Посмотреть сообщение
    Ты имеешь в виду веб-разработку или программы для ОС?
    В совокупности. Это ведь все ПО. =)
    Великое искусство научиться многому - это браться сразу за немногое.
    Джон Локк

Страница 2 из 9 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
RPG Maker Online