А пока пишется только редактор, или так же параллельно ведется работа над движком?
#44: Круто *сарказм* (по многим причинам)
А пока пишется только редактор, или так же параллельно ведется работа над движком?
#44: Круто *сарказм* (по многим причинам)
Если редактор делается целенаправлено под определённый движок, а не просто так, то при его создании уже должна быть разработана часть движка (как минимум вывод тайловых карт, работа с базой данных и т.д.,), ведь нужно заранее продумать как игровой движок будет читать карты и обрабатывать ивенты, данные игры. Игровую часть я очень давно уже пробовал сделать, но получилось стрёмненько, поэтому сейчас с нуля будет писаться.
А что до "по многим причинам", так неплхо бы хотя бы пару причин называть, а то получается как в воду пёрнуть. Ну то есть "неинформативное сообщение", г-н модератор)
1. Ну я просто не нашел описания, что умеет движок(или будет иметь), интересно почитать)
2. Что ж, чем универсальные вещь, тем она будет хуже работать для решения прикладных задач(примерно как кроссплатформенность программ, если сразу ее писать поддержку всех ОС - то она будет проигрывать не кроссплатформенному приложению минимум по производительности).
На мой зажравшийся взгляд, документация очень слабенькая(по сравнению с Java API).
Плюс последний коммит был 2 года назад - а значит код не поддерживается, но не думаю что багов там прям нет.....
Вот скажите, я уже написал кучу текста, но по моему ничего не изменилось, как сотрясался воздух(вода), так и сотрясается))))
это как я понимаю про исходники онлайн мейкера что там выложены?Плюс последний коммит был 2 года назад - а значит код не поддерживается, но не думаю что багов там прям нет.....
Ну как же вы не любите читать комменты разрабов и их дневники и т.д и делать кучу выводов . "Слышу звон, но хз где он. Если невнимательны, там есть выбор ветки, если приглядеться конечно и можно попасть на второй проект (не мастер, а 2.0++) который и разрабатывается (про него говорят сами разрабы постоянно в дневнике). Который интегрируется с новой системой, саму систему можно также скачать. Так же у них есть репозиторий о котором тоже можно прочитать в их дневниках (отдельный).
Ну на первых стараницах темы я пару слов о возможностях писал, но да, очень скудненько) Не очень люблю сильно описывать то, что ещё не сделано. Пожалуй лучше будет так - я доработаю основные моменты, и потом переоформлю первый пост, с толковым описанием возможностей, скриншотами и демкой (как редактора, так и игры). Будет вполне наглядно)
Вид боевой системы в мейкере будет только один? Классический вид с глаз как в Dragon Warrior? Или же будет а-ля Final Fantasy? А вообще было бы неплохо. если бы было несколько боевых систем на выбор.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки