Совет: возьми любую игру на мейкере - тут в архиве можно и открой в редакторе. Сразу многое поймешь или после поймешь, тыкая в ивенты и вообще - смотря как сделано.
Обрати внимание на опции проходимости тайлсета в Базе данных.
Совет: возьми любую игру на мейкере - тут в архиве можно и открой в редакторе. Сразу многое поймешь или после поймешь, тыкая в ивенты и вообще - смотря как сделано.
Обрати внимание на опции проходимости тайлсета в Базе данных.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
А если шо не так - кхм... вежливо укажем на недостатки, включая даже этап планирования.
Последний раз редактировалось Dante XIII; 26.06.2011 в 23:38. Причина: Проклятая клавиатура >_<
But you probably won't listen to me anyway, will you?
Благодарность. Хм, а если "что-то непонятно", то мне прямо тут спрашивать или...?
Скорее всего, скоро возникнет масса вопросов. Впрочем, прочитав прилагающуюся справку к мейкеру всё более-менее понятно (во всяком случае так, как я себе это представлял). В принципе, не труднее, чем делать карты в Героях 4 :]
Стратежец? Героевец? Это радует. Это лучшая подготовка для маппера.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Да, есть небольшой опыт в картографии. Уже нетерпится начать )
И, собственно, первый вопрос: где можно достать таилсет с современным интерьером и экстерьером зданий? Уже нашёл несколько, но их надо много дорабатывать... А мне бы что-нибудь с заброшенными, покинутыми домами, обшарпанными стенами... Сгоревшие машины, быть может, танки.
Помогите кто-нибудь пожалуйста )
Ах да, и ещё одно... Но это более сложное ) Здесь мне действительно нужна помощь опытного гуру, ибо это скриптописание, при чём, как я понял, нефиговое такое скриптописание.
Суть такова: изменение стандартной боёвки. В игре предполагаю сделать основной упор на *огнестрельное оружие*. Потому нужно сделать так, чтобы каждое оружие обладало определённым запасом патронов (т.е. сколько зарядов в обойме). После расстрела обоймы оружие нужно перезарядить. Кроме всего этого есть задумка вместо оригинальных скилов сделать различные пули: бронебойные, зажигательные, разрывные, e.t.c....
Так вот, можно ли всё это реализовать ) Заранее благодарен.
Последний раз редактировалось Sector 347; 28.06.2011 в 09:10. Причина: Вспомнил всё
ИВ здешней галерее есть, раз. Если лень качать по картинке-- http://narod.ru/disk/7576938001/Tile...odern.rar.html, собственно, первый вопрос: где можно достать таилсет с современным интерьером и экстерьером зданий?
Только сейчас врубилась, что тебе нужны танки и прочее.
Загляни в тему про графику. Там от Девида есть отличная сборка, где куча разных тайлов.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
#17
Пока изучай мейкер и осваивайся. А с боевками:
1. Такие боевки уже есть, надо поискать такие игры, поспрашивать.
2. Расход патронов можно сделать на базе стандартного боя.
3. Своя боевка на командах или RGSS.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки