Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 11

Тема: --- БИЗНЕС И КОММЕРЦИЯ С RPG MAKER ---

  1. #1

    По умолчанию --- БИЗНЕС И КОММЕРЦИЯ С RPG MAKER ---

    GOD PLAN


    Здравствуйте, я ни с кем не знаком, но как и вы люблю Rpg Maker. И вот я подумал, почему бы не поднять тему коммерции, дистрибьюции, нахождению издательства для - ЗАВЕРШЕННОГО - и потенциально пригодного для рынка видеоигр продукта.
    Был ли у кого такой опыт? Что кто делал. Как продвигал. Как связывался с издательством. Сколько удалось заработать. Занимался ли рекламой. Какие есть подводные камни. Какие проекты интересны издательствам в первую очередь. И другие горы вопросов, кто хочет заниматься этим серьезно.

    Делать проекты в RPG Maker это круто.
    Но еще лучше их заканчивать и продавать.
    Вот такая тема. Всех приветствую и низкий поклон.
    Последний раз редактировалось Primalfire; 03.06.2023 в 15:04.

  2. #2
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    628
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сначала нужно сделать игру, которую хоть кто-то захочет купить. А это очень непросто. Часто победители проекта квартала (иногда даже проекта года) не тянут качеством на такие игры.

    Имея на руках уже готовый продукт, можно думать о его продвижении.

    Разработка коммерческого проекта отличается от разработки некоммерческого, есть свои ограничения. Поэтому советую браться за коммерцию только если вы уверены в своих силах, есть опыт +/- успешных некоммерческих игр.

    Если целитесь в коммерцию, то сразу нужно думать о правах на все ресурсы, которые используете. Если берёте где-то картинку/плагин/скрипт/музыку/что угодно, смотрите на лицензию, условия использования. Либо всё делать самому.

    Ну и если уже есть готовый коммерческих продукт, у Нейтральной Полосы есть своё издательство в Steam (если ничего не поменялось), обратитесь к администрации форума:
    Пётр
    Рольф
    Соул
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  3. #3

    По умолчанию

    Спасибо Phileas, за поддержку и относительно краткое разъяснение по данной теме.

    Я Нашел еще две статьи на DTF про разработку "Heroiness of Swords & Spells".
    Оставлю ссылки, может кому будет интересно.

    1 часть.
    https://dtf.ru/indie/127689-heroines...a-igry-v-steam

    2 часть.
    https://dtf.ru/indie/730015-heroines...am-god-spustya

  4. #4
    Местный Аватар для ShamanLab
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2020
    Сообщений
    158
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На Стиме не обязательно продавать завершённое.

    Чтобы кто-то захотел купить вашу игру нужно продвижение. Качество и завершённость не имеют никакого значения для коммерции.

    Джастин Бибер популярнее и богаче Моцарта.

  5. #5
    Местный Аватар для ShamanLab
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2020
    Сообщений
    158
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Primalfire Посмотреть сообщение
    Я Нашел еще две статьи на DTF про разработку "Heroiness of Swords & Spells".
    Оставлю ссылки, может кому будет интересно.

    1 часть.
    https://dtf.ru/indie/127689-heroines...a-igry-v-steam

    2 часть.
    https://dtf.ru/indie/730015-heroines...am-god-spustya
    Это и есть маркетинговая заготовка по раскрутке игры. "Гериони" не представляют никакого интереса с точки зрения геймплея, арта или сюжет. Вся фишка героинь в том, как чувак их раскручивал. И уж поверь, на раскрутку он потратил времени раз в пять-десять больше, чем на разработку. Хотя бы потому, что он трындел о своей игре повсюду в инетах (а у него было где, акки и подвязки) за несколько лет до того, как начал делать игру.

  6. #6

    По умолчанию

    Да это понятно, если честно. Я про нормальный подход и интересные проекты в плане Нарратива и Геймплея.

    Я играл в героинь и это просто текст в обертке Rpg Maker.
    Последний раз редактировалось Primalfire; 07.06.2023 в 13:57.

  7. #7
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    361
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Давно хотел узнать про нормальный подход.
    Что это такое?
    Мейкер cкачал. )) Умение делать игры не скачал. ((

  8. #8
    Познающий Аватар для KARAKURT
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2008
    Сообщений
    291
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Snake Fightin Посмотреть сообщение
    Давно хотел узнать про нормальный подход.
    Что это такое?
    Как в Star Citizen.

  9. #9

    По умолчанию

    У меня еще нет ни одной сделанной игры, но я считаю, что нормальный подход - это продуманная взаимосвязанная структура игры и проработка всех ее элементов(лор, геймплей, персонажи, текст, взаимодействие, подача). Плюс работа с художником, для подбора стилистики картинки. Звуковой дизайн. Прописанный скелет игры и самой истории, хоть от руки в тетради.

    Не умеешь писать сценарий - скооперируйся с недорогим, но более менее умелым сценаристом в найме, которому понравится -Сама Идея- . Он поможет разложить корректно сюжет.
    Не умеешь в скрипты и графику, примерно тот же самый подход.
    Не умеешь в нарративный элемент, тут сложнее. Это насмотренность, игровой опыт и практика в стол.

    Я считаю все равно, главное - Идея. Разогнать ее можно всегда, если решительно захотеть.

    Если нет бюджета - тогда ресурс это время. И лучше начать с чего то малого, но делать много(в стол или сообщество, где поддержат и помогут).

    Для меня, у каждой игры(от Nes до ААА формата) сделанной человеком, есть Только две категории:

    1. Скука.
    2. Интересно.

    В принципе все. Не утверждаю что это категорически правильно. Я писал от себя и субъективно.
    Последний раз редактировалось Primalfire; 08.06.2023 в 09:06.

  10. #10
    Местный Аватар для ShamanLab
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2020
    Сообщений
    158
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Всё это не правильно!

    Сначала надо создать сеть дистрибуции, а потом делать игру. Можно скучную.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
--- БИЗНЕС И КОММЕРЦИЯ С RPG MAKER ---