Основная идея РПГ - усиление свойств героев по мере прохождения игры. Если же ничего не меняется, это уже другой жанр. В стратегии дерутся отряды юнитов, в реал-тайм бродилке - можно всю игру сражаться одним мечем и даже без меча ( Марио ). Если же делать дуэли без роста статов, то в роли наборщика свойств выступает сам игрок. Для этого нужно создать боевку, сочетающую элемент ее освоения игроком и хоть какой-то ИИ способный ему противостоять. Например: голова - тело - ноги - точки поражения и защиты. В процессе боя инсценируются атаки и защиты этих точек, увороты, контратаки, случайные события и т.п. Как раз над такой и сижу.