А , что если : у всех фиксированное количество здоровья и статов не зависящих от уровня? То как балансировать тогда мобов?
А , что если : у всех фиксированное количество здоровья и статов не зависящих от уровня? То как балансировать тогда мобов?
Количеством в бою и оружием, доспехами.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Молча будет балансировать
Я ХЗ пример моего баланса:
Оружие - Урон - Тип урона - Обойма - Боеприпасы - Редкость боеприпасов - Количество боеприпасов в игре
ПТР* "Зевс" - 200 - Кумулятивный - 2 - Л20 - Наивысшая - 200
РР** "Аврора" - 1200 - Энергетический - 1 - Жидкий вольфрам - Абсолютная - 10
ШВ*** Ак - 405 - 25 - Физический - 45 - 7.7 ПРОТ - Отсутствует - Неограниченно
---------------------------------------------------
* Противотанковое ружьё
** Ручной рейлган
*** Штурмовая винтовка , кэп.
Основная идея РПГ - усиление свойств героев по мере прохождения игры. Если же ничего не меняется, это уже другой жанр. В стратегии дерутся отряды юнитов, в реал-тайм бродилке - можно всю игру сражаться одним мечем и даже без меча ( Марио ). Если же делать дуэли без роста статов, то в роли наборщика свойств выступает сам игрок. Для этого нужно создать боевку, сочетающую элемент ее освоения игроком и хоть какой-то ИИ способный ему противостоять. Например: голова - тело - ноги - точки поражения и защиты. В процессе боя инсценируются атаки и защиты этих точек, увороты, контратаки, случайные события и т.п. Как раз над такой и сижу.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Валериан ,у меня не совсем дуэли, скорее стратегические бои , а вот с подбором свойств и умений и буду возиться , даже руби начал учить ибо хочу сделать систему , в который игрок будет выбирать нужные ему навыки и способности персонажей.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки