Страница 5 из 8 ПерваяПервая ... 34567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 75

Тема: Баланс самое важное в игре!

  1. #41
    Познающий Аватар для Alerent
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.03.2013
    Адрес
    Ад, 6 круг
    Сообщений
    429
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А , что если : у всех фиксированное количество здоровья и статов не зависящих от уровня? То как балансировать тогда мобов?

  2. #42
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Количеством в бою и оружием, доспехами.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #43

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alerent Посмотреть сообщение
    А , что если : у всех фиксированное количество здоровья и статов не зависящих от уровня? То как балансировать тогда мобов?
    Пропускаешь пункты статов от лвла. А оставляешь от брони и оружия. Ну ты чего? Там же все написанно. Если нет уровней то пропускать и т д.

  4. #44
    Авторитет Аватар для Злодей
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.05.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    1,516
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 62 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А если в игре нет шмоток и нет понятия уровень?
    У персонажей фиксированные статы. И игра выглядит в виде тактических замесов между героями. Как будешь балансировать?


    Спойлер 1:


  5. #45
    Бывалый Аватар для Гость
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    837
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Молча будет балансировать

  6. #46
    Бывалый Аватар для Гость
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    837
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Злодей Посмотреть сообщение
    А если в игре нет шмоток и нет понятия уровень?
    У персонажей фиксированные статы. И игра выглядит в виде тактических замесов между героями. Как будешь балансировать?
    При помощи калибровки формул и свойств навыков. Если нет навыков, то идёт калибровка под статы персонажей.

  7. #47
    Познающий Аватар для Alerent
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.03.2013
    Адрес
    Ад, 6 круг
    Сообщений
    429
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я ХЗ пример моего баланса:
    Оружие - Урон - Тип урона - Обойма - Боеприпасы - Редкость боеприпасов - Количество боеприпасов в игре
    ПТР* "Зевс" - 200 - Кумулятивный - 2 - Л20 - Наивысшая - 200
    РР** "Аврора" - 1200 - Энергетический - 1 - Жидкий вольфрам - Абсолютная - 10
    ШВ*** Ак - 405 - 25 - Физический - 45 - 7.7 ПРОТ - Отсутствует - Неограниченно
    ---------------------------------------------------
    * Противотанковое ружьё
    ** Ручной рейлган
    *** Штурмовая винтовка , кэп.

  8. #48
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Основная идея РПГ - усиление свойств героев по мере прохождения игры. Если же ничего не меняется, это уже другой жанр. В стратегии дерутся отряды юнитов, в реал-тайм бродилке - можно всю игру сражаться одним мечем и даже без меча ( Марио ). Если же делать дуэли без роста статов, то в роли наборщика свойств выступает сам игрок. Для этого нужно создать боевку, сочетающую элемент ее освоения игроком и хоть какой-то ИИ способный ему противостоять. Например: голова - тело - ноги - точки поражения и защиты. В процессе боя инсценируются атаки и защиты этих точек, увороты, контратаки, случайные события и т.п. Как раз над такой и сижу.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #49
    Познающий Аватар для Alerent
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.03.2013
    Адрес
    Ад, 6 круг
    Сообщений
    429
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валериан ,у меня не совсем дуэли, скорее стратегические бои , а вот с подбором свойств и умений и буду возиться , даже руби начал учить ибо хочу сделать систему , в который игрок будет выбирать нужные ему навыки и способности персонажей.

  10. #50
    Авторитет Аватар для Злодей
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.05.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    1,516
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 62 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А тут речь идёт о балансе конкретно в РПГ? Или балансе вообще?
    В рпг проблема баланса не так глобальна, как в играх другого жанра: например - стратегиях и командных онлайн экшн сражениях.


    Спойлер 1:


Страница 5 из 8 ПерваяПервая ... 34567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Баланс самое важное в игре!