Даааа, в рпг проблема баланса не так глобальная...
Валерий, основная идея рпг, это возможность отыгрывать персонажа в строго заданном сеттинге, и чем больше свободы в этом самом отыгывании, тем лучше
Даааа, в рпг проблема баланса не так глобальная...
Валерий, основная идея рпг, это возможность отыгрывать персонажа в строго заданном сеттинге, и чем больше свободы в этом самом отыгывании, тем лучше
Ладно, общественность жалуется на то что много непонятных буков, поэтому вкратце изложу коллективную мысть:
Аргументы: "РПГ - это распределение(увеличение) цифр"...
Лолшто? Вы издеваетесь. С какого времени отыгрывание роли(Roly-Playining) стало заключаться в этом?
Аргумент: "Баланс в РПГ- не важен"
Лолшто? Вы издеваетесь. С какого времени одна из игровых составляющих не важна?
Да и если не важна, то тут происходят противоречия двух аргументов: если баланса нет, то и распределять цифры не интересно.
Наш коллективный сверхразум дошел до таких свойств RPG:
Аргумент: "ну как не странно это что-то вроде интерактивной книги(а плюшки вроде speciala DnD и прочего просто налаживают ограничения, чтобы маг не бил дракона посохом, а вел себя как маг)"
Агрумент: "R в RPG - это всё-таки ROLEplaying shit, выбор и всё такое. Если не выбор в прасюжете, то в отношении к нему in mah humble opinion, как-то так -) "
Аргумент: "о, на мой взгляд, настоящей ролевая игра станет только в том случае, когда для каждой сессии игры и для каждого играющего будет представлен свой собственный выбор) Правда, это не осуществимо)"
Баланс без шмота, уровней и растущих свойств. Настроить сможет даже ребенок.
Рпг все же я как считаю должны стремиться либо к экшену и становиться зрелещными и брать тем что ты можешь от первого или третьего лица убивать легионы, либо стремиться к системам днд где персонаж отыгрывает роль и может делать практически все что захочется. Но и там и там есть растущие или распределяемые хоррактеристики. Порой они просто скрытые.
Спорное утверждение.Баланс без шмота, уровней и растущих свойств. Настроить сможет даже ребенок.
"Хоррактеристики" всегда есть, только нафиг их игроку показывать? В настолках хороший мастер сам занимается обсчетом данных, предоставляя игрокам собственно возможность играть в игру (и требуя от них, максимум, кинуть дайсы). И вот никогда он не будет заставлять игроков гриндить на повышение статов. Это актуально и для д-н-д, и для гурпса, и для дарк-ай, и для чего угодно ещё.Но и там и там есть растущие или распределяемые хоррактеристики. Порой они просто скрытые.
Последний раз редактировалось Leechin-you; 17.03.2013 в 05:02.
Расскажи про систему баланса, сравнимую с ММО.
(и ещё, желательно, уточни, почему решил сравнить её именно с ММО. -)
я всё понял, можешь не продолжать.)
Согласен
2Шива
Я занимаюсь созданием многопользовательской командной игры, где важен баланс. "Хоррор-теристики"
Там неизменны, но это не значит, что в игре, где 20+ персонажей, и в каждой битве их участвует от 4 до 10 - легко настроить баланс, не сделав одних героев слишком сильными а других слишком слабыми. У всех уникальные скиллы, которые нужны как для командной, так и индивидуальной тактики. Баланс тут строится не только на их хорррортеристиках, но и на различных комбинациях персонажей.
И если ты не ребёнок, то накидай простенький баланс, а я его проверю.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки