Rpg Maker VX Ace урок 26 - Parallax Mapping (RUS)
Rpg Maker VX Ace урок 27 - Создание собственного тайлсета
В этом уроке мы научимся создавать собственный тайлсет, и узнаем в чем его преимущество перед паралаксом.
Rpg Maker VX Ace урок 26 - Parallax Mapping (RUS)
Rpg Maker VX Ace урок 27 - Создание собственного тайлсета
В этом уроке мы научимся создавать собственный тайлсет, и узнаем в чем его преимущество перед паралаксом.
Последний раз редактировалось hellyintar; 08.05.2014 в 13:17.
Хороший урок. Полезный. Для начинающих.
Два недостатка: траву делать заливкой и за кронами деревьев и крышами ходить нельзя.
Еще: растяжку зданий и предметов лучше делать процентно, кратно 25% или 50 - четче будет результат. А вот что в размерах домов идти надо от размера дверей ( чтобы подходил под рост чара ), верно замечено. Хотя в старых РПГ на это внимания не обращали, но теперь другие времена.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Так держать бро!
Звук супер!)
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Деревья лучше загружать в тайлсет и тогда проблем не будет. Панорама ( параллакс ) хороша как основа ( подложка ) всему остальному. И дома ( тем более, раз они подогнаны под клетки ) тоже сувать в тайлсет. А то, чего он будет пылиться?
Если деревьев немного, можно верхушки изображать ивентами. Или целые деревья - ивентами. И дома. В домах делаем центр при входе в дом, остальное забиваем непроходимыми тайлами. Крыша будет проходима.
Пришла в голову фишка: на дороге - лужа... пока ходишь по городу, лужа высыхает и на ее месте - предмет.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Краду эту идею без зазрения совести.
Насчёт видео. Процесс заполнения листа элементами можно поставить на ускоренный режим - так обычно делают, чтобы сократить видео при однообразных действиях.
Флора.
В принципе, вот такой вариант создания карты - самый оптимальный и сбалансированный по качеству и временным затратам.
Fast Run Мини игра(ЧИТАЕМ ОПИСАНИЕ!!!!) RPG Maker VX ACE
В этом видио показан метод создания мини игры в стаканчики, для разнообразия общего игрового процесса. Записал в ускорении т.к. изначально это был тест. Урок с объяснениями выйдет позже. А данное видио подойдет для более продвинутых пользователей. Оно так же не будет включено в общий цикл уроков. Всем спасибо за понимание. Вечно Ваш Siriys.
спасибо! на твоих уроках учился
По поводу паралакса. Если карта больше экрана возникает разница в скорости перса и прокруткой. Без скриптов или правки базы не обойтись.
В Game_Map надо найти фрагмент:
И исправить на:PHP код:
def parallax_ox(bitmap)
if @parallax_loop_x
@parallax_x * 16
else
w1 = [bitmap.width - Graphics.width, 0].max
w2 = [width * 32 - Graphics.width, 1].max
@parallax_x * 16 * w1 / w2
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 遠景表示の原点 Y 座標の計算
#--------------------------------------------------------------------------
def parallax_oy(bitmap)
if @parallax_loop_y
@parallax_y * 16
else
h1 = [bitmap.height - Graphics.height, 0].max
h2 = [height * 32 - Graphics.height, 1].max
@parallax_y * 16 * h1 / h2
end
end
PHP код:
def parallax_ox(bitmap)
if @parallax_loop_x
@parallax_x * 32
else
@parallax_x * 32
end
end
--------------------------------------------------------------------
def parallax_oy(bitmap)
if @parallax_loop_y
@parallax_y * 32
else
@parallax_y * 32
end
end
Последний раз редактировалось SethNsk; 17.05.2014 в 23:56.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки