Вообще идея не выглядит жизнеспособной. У тебя даже концепт артов нету. Только голая идея.
Вид для печати
Вообще идея не выглядит жизнеспособной. У тебя даже концепт артов нету. Только голая идея.
Здесь было написано нечто постыдное и ныне уже не актуальное.
А почему ты думаешь тактических игр на мейкере нету? :) Поклонников тактических jRPG тут полно, а игр нету.
Патамушта система такентая которая "вполне себе сойдет" она только в теории такая. А на практике сырая, баговая, неудобная в настройке, капризная, конфликтующая и еще стопицот синонимов сырости и непригодности. Поэтому дальше мелких демок - "вот смотрите у меня тут уже человечек умеет ходить по клеточкам и атаковать - это успех!" - ничего ни у кого не вышло. GTBS - аналогичная история.
С "деревенскими знаниями в скриптах" на мейкере у тебя побороть глюкавость тактических боевок не выйдет. А найти спеца который бы за тебя провел сотни часов копаясь в тамошних багах и настройках за "спасибо" - нереально. Если такой человек вдруг где-то есть (я не верю, но гипотетически) зачем ему ты, например? Он и без тебя игру сделает.
Хочешь делать тактику - бери другой движок.
У сим много ограничений, пробовал. Большое и кастомное на нем сделать не выйдет, да и удобств как в деревенском толчке в огороде.
Вот по этому и страдаем:(