Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 14

Тема: Как активировать событие, если игрок уже стоит на нем?

  1. #1

    По умолчанию Как активировать событие, если игрок уже стоит на нем?

    У меня есть событие, у которого 2 страницы. 1 страница с предупреждением, а 2 страница с шипами. И когда я наступаю на событие и оно на 1 странице, то тогда команды в шипах не срабатывают. Я пробовал триггеры с касанием игрока или касанием события, но не срабатывало. Подскажите что мне делать?

  2. #2
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    https://youtu.be/99IHQi_pdh4
    Советую прошерстить его уроки, много базы

  3. #3
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Зависит от того, как именно ты делаешь шипы.

    Как минимум, в первой странице нужно ставить включение локального переключателя, чтоб "активной" стала страница №2 (и в ней, второй странице, в условии страницы поставить необходимость включенного локального переключателя).

    Думаю, точнее можно будет ответить, если ты приложишь скриншоты страниц эвента.

  4. #4

    По умолчанию

    1 страница пустая. 2 страница это предупреждение чтоб игрок узнал об опасности. 3 страница с самим шипом.
    ссылки на скриншоты:
    https://photos.app.goo.gl/KJvyZeAL3v2d6eer5
    https://photos.app.goo.gl/VVdKQn7BqsSH44Qs7
    Последний раз редактировалось Dimotoon; 09.07.2022 в 13:13.

  5. #5
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тебе просто нужно сделать проверку координат, видео глянь, там разбор, того как это должно работать

  6. #6

    По умолчанию

    я пытаюсь делать босс файт похожий на Undertale. у меня проблема в том что персонаж может стоят в афк и на него команды из события не срабатывают. Игроку обязательно нужно самому нажать на шипы или коснутся их чтоб он умер. (мне кажется или вы меня немного не понимаете... Как мне кажется координаты тут не причем)

    P.s видео, которое ты мне посоветовал, я посмотрел.
    Последний раз редактировалось Dimotoon; 09.07.2022 в 13:14.

  7. #7
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скринов лично я не вижу, но у меня не все картинки грузятся.

    Петр тут когда-то писал о шипах, но я не могу найти.

    Мой вариант реализации вот тут (для MZ, но MV скорее всего будет работать, если ужать скрипты):
    https://rpgmaker.su/f97/[mz]-%D0%A1%...B8%D0%BF%D1%8B

  8. #8

    По умолчанию

    Опиши тогда подробнее, что должно происходить в игре. Прям очень подробно, по этапам: что делает игрок, и что при этом должно случаться.

  9. #9

    По умолчанию

    игрок входит в комнату и начинается кат-сцена (главный герой видит главного злодея, который уже закрывает двери, и ограничивает игрока в пространстве и у них начинается диалог), после чего игрок должен уворачиваться от появляющихся на полу шипов. игрок, видя красный квадрат который подсказывает где появятся шипы, должен отступать от этого места, но если игрок встанет на предупреждающую зону, то шипы не смогут убить героя. главная функция шипов - это завершить игру по ошибке игрока (надпись о проигрыше и выход в меню). Проблема в том, чтоб активировать команду о проигрыше игрока, игрок должен коснутся шипов (события) или сами шипы (событие) по маршруту коснуться игрока.
    битва происходит в "открытом мире", а не в столкновении (сражение, драка и т.д.). Через некоторое время оборудование босса ломается и ты, выжив после этого, должен сбежать из завода и увидеть "взрыв"

    надеюсь это подробное описание...

  10. #10
    Новичок Аватар для Creator_Dan
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.07.2022
    Адрес
    Абстракции
    Сообщений
    17
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dimotoon Посмотреть сообщение
    игрок входит в комнату и начинается кат-сцена (главный герой видит главного злодея, который уже закрывает двери, и ограничивает игрока в пространстве и у них начинается диалог), после чего игрок должен уворачиваться от появляющихся на полу шипов. игрок, видя красный квадрат который подсказывает где появятся шипы, должен отступать от этого места, но если игрок встанет на предупреждающую зону, то шипы не смогут убить героя. главная функция шипов - это завершить игру по ошибке игрока (надпись о проигрыше и выход в меню). Проблема в том, чтоб активировать команду о проигрыше игрока, игрок должен коснутся шипов (события) или сами шипы (событие) по маршруту коснуться игрока.
    битва происходит в "открытом мире", а не в столкновении (сражение, драка и т.д.). Через некоторое время оборудование босса ломается и ты, выжив после этого, должен сбежать из завода и увидеть "взрыв"

    надеюсь это подробное описание...
    Честно говоря, бы советовал поискать какой-нибудь плагин, поскольку чтобы данные команды работали корректно, нужно колдовать с условиями и координатами героя в режиме пассивного события.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Как активировать событие, если игрок уже стоит на нем?