Цитата Сообщение от Lodnar Посмотреть сообщение
Прозрачному непроходимому - можно поставить графику этого объекта и когда он будет становиться на его место делать его видимым. (А проходимый, ставить на его место и графику наоборот - убирать. События заменят друг друга и в плане функций,графики, расположения и проходимости.)
Быстро поднятый бутерброд грязным не считается? )) Это никоим образом проблему не решит, так как непроходимое событие изначально делается способом установки приоритета "на одном уровне с персонажем". Т.е либо будет прозрачное непроходимое ( а мне нужна графика поверх персонажа), либо будет непрозрачное проходимое, что так же не устраивает.