Если он должен быть всегда непроходим - то нужно чтобы был непроходим тот элемент тайлсета, так как Мейкер насколько я знаю по умолчанию берёт с него уровень "проходимости" и "приоритета".
Я знаю что она есть, но по прочитанному я вижу что её нельзя почему-то изменить. У тайл-кусочка который "вы поднимаете над головой героя" стоит крест в панели тайлсетов? или попробуйте на пару минут заменить графику события на НпЦ\монстра или любой объект из чарсетов каких-нибудь и посмотрите сможете ли вы пройти тогда сквозь или нет. =_=
Тааак, в настройках маршрута у этого события можно менять проходимость. На скрине какой-то кривой перевод и Проходимость ВКЛ написана там, где на самом деле он должен выключать, но думаю технически это работает. В третьём столбе по середине, кажется ближе к низу.
(К слову на скрине как раз что-то шаманят с проходимостью.)
Эта опция управляет способностью события проходить через непроходимые тайлы (или не проходить). Т.е. если включить проходимость, эвент будет проходить через стены, а если выключить, то не будет. На проходимости или непроходимости самого эвента это никак не отразится.
Сложно, как-то всё у вас на этом Ace. Тогда почему бы просто не сделать на тайлсет такой же предмет, но с другой проходимостью и менять их по мере надобности? -_-
Ещё как вариант, ставить на клетку расположения этого предмета "невидимое" другое событие с выставленной непроходимостью.(Например, при входе на карту идёт проверка на то, должен ли этот предмет быть проходимым или нет (За счёт переключательей или переменных, разумеется.), и в случае если нужно чтобы он был непроходим, телепортировать на ту клетку дополнительное событие - предмет или НПЦ с выставленной по полной прозрачности. Тогда пройти будет не возможно.)
Технически - немного мудрёно, но проще скриптов и довольно надёжно так по мне.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки