Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Как сделать квест на убийство монстра

  1. #1
    Новичок Аватар для Bunlento
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.09.2020
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    3
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    Вопрос Как сделать квест на убийство монстра

    Всем привет, я пишу сюда первый раз.
    Мне нужна помощь.
    Я хочу создать квест на убийство монстра, самого монстра я уже сделал.
    Кто может подсказать как сделать такой квест?

  2. #2
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Переключатели заешь?

  3. #3
    Новичок Аватар для Bunlento
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.09.2020
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    3
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нет, но судя по всему они тут нужны

  4. #4
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. После победы над монстра ставишь выключатель, включаешь его.
    2. У нужного нпс будет две странички, первая просьба, вторая включается по выключателю ( влевом ввернем углу, выбираешь выключатель, который включил после монстра), в этой же странице пишешь награду.
    Последний раз редактировалось Рольф; 14.09.2020 в 14:19.

  5. #5
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это самое простое, если это получится и поймешь принцип сделаешь сложнее. Лучше всего после того как нпс дал квест использовать еще выключатель, для текста ожидания. Ну и после того как сдал квест, тоже выключатель. В итоге при хорошем раскладе должно быть у нпс 4 страницы и три выключателя.

  6. #6
    Новичок Аватар для Bunlento
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.09.2020
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    3
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо, но теперь есть ещё один вопрос.
    Как сделать повторяющийся квест на убийство монстра или монстров?

  7. #7
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bunlento Посмотреть сообщение
    Спасибо, но теперь есть ещё один вопрос.
    Как сделать повторяющийся квест на убийство монстра или монстров?
    Шёл бы ты для начала мукер поизучать повнимательнее.
    На каждый чих тут отвечать не будут.

  8. #8
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Переключатели по мне - не самое лучшая вещь. Хотя раньше я их использовал и делал просто:
    1)создаю событие-квестодателя, который направляет игрока на монстра;
    2)создаю событие-монстра, который представляет собой битву. Победа в ней (а есть и ответвления, как побег или проигрыш) включает переключатель;
    3)создаю страницу в событии-квестодателя, чтобы тот это учитывал и награждал игрока. Переключение локального переключателя в событии обязательно, чтобы не спамил награды.

    В этом плане мне больше предпочтительны переменные. Ибо переключатели можно будет использовать в других целях и не засорять ими всю игру. Да и с помощью переменных проще отслеживать продвижение в квесте. Схема прежняя, просто переменными обозначается прогресс:
    0 - нет квеста, разговор с квестодателем увеличивает переменную на 1;
    1 - квест получен, игрок идёт за монстром;
    2 - монстр убит;
    3 - игрок поговорил с квестодателем, награда получена, квест пройден.

    Для повторяющегося квеста можно сделать ещё веселее:
    1)берём переключатель monsterkillquest-completed;
    2)создаём общее событие, привязываем его к переключателю monsterkillquest-complete. Оно будет параллельным, и состоять из команд "ЕСЛИ переключатель monsterkillquest-complete = ВКЛ, то ждать (5000 кадров) и выключить monsterkillquest-complete";
    3)Создаём квест с убийством монстра, но при этом в конце квеста включаем этот самый переключатель. Если наш квест использует другие переключатели, то в общем событии их отключаем (при условии, если они не мешают другим квестам);
    4)Тестируем.
    Последний раз редактировалось Morizel; 15.09.2020 в 01:08.
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Как сделать квест на убийство монстра