РПГ и им подобные игры - это симуляторы жизни. Потому за основу можно взять самые обыденные, житейские события.
Представь, что ты герой, вышел из дому и идешь себе, гуляешь, ни о чем плохом не думаешь... глядь, старушка с лукошком... Ты, как порядочный, проходя здоровкаешься... а она тебе - то, се, и что жизнь тяжела, и что коза у ней пропала - намекает, стало быть... И тут у тебя возникает выбор, что сказать:
1. Спокойно попрощаться
2. Радостно предложить свои услуги в нахождении козы
3. Тоже самое, только деньги вперед... поскольку коза в лесу, а в лесу - волки...
И вот идешь ты, друже, в лес, радуясь первому квесту и видишь козьи косточки и рядом мужик весь покусанный, умирает...
Это он, сволота, у бабки козу увел, да с дуру лесом повел, а там стая волков...
И говорит он, истекая кровью о том, что хотел бы исповедаться ( принял тебя за монаха ), исповедался, успокоился и продолжает о том, что все равно он не жилец, а в чаще леса под тремя дубами зарыл он сокровища великие и жертвует все на молебен по себе, грешному и на постройку храма. И дает дуба.
Что делать? В кармане только свистулька - птиц подманивать, да квитанция за парковку лошади, где ни поподя...
Вертаешься к бабке и рассказываешь об отложенном квесте ( нельзя сразу выполнить ).
Бабка попрощалась с козой и дала наводку на кузнеца, мол скажи Пашке, чтоб дал чего-нить потяжелее от волков. А сама, стерва такая, нырк к ребятам на сеновал и все разболтала. Но ты, герой, как бы про это не знаешь и весело топаешь в лес с железякой. А парни за тобой. ( клад дается, если ты в кузнице лопату прихватишь ). В общем - выкопал, а тут и ребята... Бой. В процессе боя появляются волки и встают на твою сторону. В общем, без них бы хана. Побил ребят, а волки так ведут себя, как псы домашние. Это в тебе скил проснулся - вызов волков.
Ну, а дальше, с такими деньгами, три пути:
1. Все отдать на храм - станешь паладином.
2. Все взять себе - останешься "на распутье".
3. Пойти разобраться с бабкой - начнет голосить, соберет все село, окажется, что это ты козу увел и ребят ни за что побил, и чужие деньги взял... в общем - разбойник, душегуб.
Вот так приблизительно должны выглядеть квесты при хорошем сюжете.
Обычные же квесты изучаются в онлайн-РПГ ( не стратегиях ), будут давать все подряд, самые дурацкие, пока не поймешь, что это и называется "игра - набор квестов" в плохом смысле.
Применительно к мейкеру: ставишь ивент с видом бабки, набиваешь в него разговор. В конце разговора - переход на следующую страницу ивента, где бабка спрашивает - как дела с поиском. А если вернешься после боя с ребятами - уже на третьей странице - все остальное.
З.Ы. Может возникнуть резонный вопрос: почему такой богатый мужик увел козу? А по привычке все воровать, что плохо лежит. Или есть захотел...
Социальные закладки