я тут затупил малость, а вызвать его как?
я тут затупил малость, а вызвать его как?
самой команды в скрипте найти не могу
Ой, точно, звыняй, забыл.
Просто autoSave_game через команду скрипт
блистательный скрипт, все наконец работает как надо!
хочу твое имя в титры к благодарностям)
Нашел проблему. Игру можно загружать и она реально сохраняется, но в главном меню кнопка "Продолжить" серая :\
идеи?
Иначе чтобы загрузить игру игроку постоянно придется сначала интро просматривать, а оно довольно долгое)
Ок, только я там в скрипте еще одну лишнюю строчку удалил, желательно перекопировать заново. Она не принципиальна, но такое имя переменной может встретиться в других скриптах и начнется абракадабра.
Напиши просто Rude или RudeMode.хочу твое имя в титры к благодарностям)
[S]таки надо попросить кого-то поменять и тут ник..[/S]
только увидел, пойду посмотрюНашел проблему. Игру можно загружать и она реально сохраняется, но в главном меню кнопка "Продолжить" серая :\
Скриптописание в реальном времени. Хм, напоминает олимпиаду которую я феерично завалил, ну да ладно. Вот правка:
И пока писал вот что еще вспомнил: упаковщик мейкера не пакует в архив игры файлы сохранения, однако файл автосейва он "не за того" воспринимает и таки упаковывает. Так что перед созданием архива с игрой либо удаляй файл автосейва вручную, либо удали/закомментируй вот эту часть:Код:module RudeMode BitmapOnAS = "" #тут можно написать имя картинки (она должна лежать в папке Graphics\System), которая мигнет в правом нижнем #углу во время автосейва, к примеру "save" (Да, можно без разрешения) BitmapOnAS_width = 0 #тут нужно указать её ширину BitmapOnAS_height = 0 #а тут высоту end $BitmapForAutoSave = nil class Scene_Save < Scene_File def on_savefile_ok super if (@index != 0) if DataManager.save_game(@index) on_save_success else Sound.play_buzzer end else Sound.play_buzzer end end end class Window_SaveFile < Window_Base def refresh contents.clear change_color(normal_color) if (@file_index != 0) name = Vocab::File + " #{@file_index}" else name = "Автосохранение" end draw_text(4, 0, 200, line_height, name) @name_width = text_size(name).width draw_party_characters(152, 58) draw_playtime(0, contents.height - line_height, contents.width - 4, 2) end end class Scene_File < Scene_MenuBase alias orig_item_max item_max def item_max return orig_item_max + 1 end end module DataManager def self.make_filename(index) if (index == 0) sprintf("AutoSave.rvdata2", index + 1) else sprintf("Save%02d.rvdata2", index + 1) end end def self.save_file_exists? !Dir.glob('Save*.rvdata2').empty? || !Dir.glob('AutoSave.rvdata2').empty? end end class Game_Interpreter def autoSave_game if (SceneManager.scene.class == Scene_Map) $BitmapForAutoSave = Graphics.snap_to_bitmap SceneManager.call(Scene_AutoSave) end end end class Scene_AutoSave < Scene_Base def start super @background_sprite = Sprite.new @background_sprite.bitmap = $BitmapForAutoSave $BitmapForAutoSave = nil if (RudeMode::BitmapOnAS != "") @img_Save = Sprite.new(Viewport.new(Graphics.width-42, Graphics.height-42, RudeMode::BitmapOnAS_width, RudeMode::BitmapOnAS_height)) @img_Save.bitmap = Cache.system(RudeMode::BitmapOnAS) end DataManager.save_game(0) return_scene end end
Код:def self.make_filename(index) if (index == 0) sprintf("AutoSave.rvdata2", index + 1) else sprintf("Save%02d.rvdata2", index + 1) end end
спасибо тебе, добрейший человек. Ужасно не хотелось терять оба функционала, теперь все работает.
Мой герой :3
Советую скрипт распространить, я немало видел тем с этой проблемой и решений в них особо не нашел.
Последний раз редактировалось KuroiLost; 28.09.2015 в 22:38.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки