Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Кривая попытка реализовать саммон рушится (таймеры в бою)

  1. #1

    Layout Кривая попытка реализовать саммон рушится (таймеры в бою)

    Доброго всем времени!

    Друзья, есть проблеммка. Я мэйкер не трогал лет 8, по причине отсутствия времени и потом версии на маке. Так вот у меня в игре в партии только один герой всегда, а второй приходит как призыв по использованию скилла или предмета.
    У меня вызывается параллел, который проверяет его наличие в партии, если он там, то убирает из команды, а если нет, то приводит на ограниченное время. при этом призыв не только в бою нужен, призываемый помогает решать паззлы иногда.
    Я раньше реализовал что-то подобное, но не помню как. Сейчас же приходить он приходит, уходить — уходит, но есть проблема во время боя: я врубаю таймер на 1.30, после этого он должен исчезнуть, однако при 00.00 бой нафиг сворачивается и всё, словно по умолчанию прописан abort battle. Оказалось, что таймер в бою работает только так.

    Не подскажите, как это обойти, или же организовать вычисление времени без таймера? Wait, как я понимаю мне залочит управление просто. (и кстати, может это только на macOS так?)

    Заранее спасибо и рад со всеми познакомиться)!

  2. #2
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Наверное, пойдет так: параллельный процесс: пауза + прибавляется к переменной 1. Когда наберется 90, второй герой убирается. ( Уберется ли он в бою? Не знаю. Можно просто убить. ))

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #3

    По умолчанию

    Спасибо!
    Понимаете, он убраться уберётся, по команде, по крайней мере это делает. Однако какая же должна быть колбаса из вейтов и +1, это по производительности не саданёт?

    Вот вы написали, и я тут же сообразил, что в куче мест у меня вейт в параллел процессе торчит и управление не блочится.))))

    У меня там и так тонны переменных, при вызове врубается плюсование к шкале безумия, шкала курения тоже проверяется постоянно.
    Спасибо, буду думать.

    (госспади, какую глупость спросил!)

  4. #4
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    У нас на репу тоже нужно минимум 15 постов. ))
    Процесс и называется параллельным, что идет сам по себе как бы.
    А нельзя сделать одну переменную, чтобы работала как счетчик для других процессов? По воспоминаниям тут могут быть неточности и задержки, но... несколько секунд не всегда проблема.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #5

    По умолчанию

    Там много выходит дополнительных статов, которые в одну переменную запихивать точно не айс. Вероятно у меня есть повод пересмотреть самопальные механики в плане организации.

    Есть вероятность, что буду вообще Боёвка и статы все прятать от игрока. Все-таки пазл-хоррор.))))
    Да и видео придётся резать из игры, места занимает over дофига, на маке играет, а на винде нет).

    Ещё раз спасибо)

  6. #6
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    С видео у мейкера всегда были какие-то проблемы. Лучше делать простой сменой картинок или через блок анимаций.




    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #7

    По умолчанию

    Так я по профессии видео-дизайнер, мне без видео никак, более того, круто же сделать, как карта вокруг персонажа внезапно рассыпается на шумы и прочий wtf. Но это тема уже до другого топика).

  8. #8
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Видио-дизайнер! Эко нам счастье привалило! Это очень полезная для мейкера нашего профессия.
    Расскажи-ка нам друже, AyatoKamina, чем ты там занимаешься, что делаешь. И что сделал покажи.
    ( Есть у нас мульти-дизайнер, Инка, но он совсем в мультипликацию ушел... )

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #9

    По умолчанию

    Ну как, работаю моушн-дизигнером, арт-директор мелкой московской студии видео-дизайна. Ещё пишу музыку.

    вот такие штуки делаю:
    https://www.youtube.com/watch?v=nTlk...ature=youtu.be

    и музычку пишу, с музыкой готов подсобить кому-нибудь с главной темой , только если мне проект понравится))) (если кто этот трек возьмёт, то плиз в титрах укажите)))
    https://drive.google.com/open?id=0Bw...GpaSjJCSkJ2OHM

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Кривая попытка реализовать саммон рушится (таймеры в бою)