Новую боевку кто-нибудь посмотрит?
Новую боевку кто-нибудь посмотрит?
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
спасибо, но в чем заключается недоработанность? Что можно было бы добавить, как можно было бы улучшить?
Не спеши, суета ни к чему. ))
Вот, чтобы я сделал для идеализации боя:
1. Если враг нападает первым, оружие обнажается само, автоматически.
2. Значки урона у врага и героя одинаковы, это заставляет отслеживать их взаимное расположение, а при вертикальном оно вообще почти одинаково... Я бы сделал: убрал плюсы и минусы, сделал бы различие цветом - герой лечится - зеленым, герой нанес урон - оранжевым, враг лечится - синим, враг нанес урон герою - красным... К этому быстро привыкаешь и все хорошо.
3. НР героя так и не видно - это ( как и НР врага ) можно так же посадить на отдельную клавишу.
4. Ты кажется ошибся в подсказке: если враг бьет справа, защищаться надо левой рукой ( Q ) и наоборот. Я сперва даже не понял, чего меня лупят и лупят... ))
5. Мало даешь времени после фраз "Враг бьет справа"... Тем более не понятно, в какой момент правильно нажимать защиту. Нужно этот момент ( атаки врага ) как-то выделить визуально. Пусть он подпрыгивает или звук какой раздается - что уже атакует и ты опоздал...
6. Попробуй такую фишку - хождение героя в блоке... Очень медленно продвигается защищаясь обоими руками ( может быть, чтобы проскочить и удрать ). Может будет в тему, а может нет...
Последний раз редактировалось Валера; 10.12.2012 в 00:29.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Очень интересно. Описание заманчивое. Может быть как нибудь скачаю, да отпишусь.
Снова нужен тест! Подробности в первом сообщении.
Блок как то странно работает... нажимать нажимаю, но вместо блока наносится удар по мне. Можешь сказать поподробнее когда надо нажимать.
Плюс у меня не указывается сколько у меня есть отмычек, когда из число = 0
Также неплохо при покупке припасов чтобы вместе с иконкой был текст, что это припасы.
Думаю сложно будет делать вход в город сбоку. Да и пара одиноко стоящих торговых мест как то не создают атмосферу начала города...
По поводу доски объявлений. Может сделать так, чтобы после выполнения задания запись исчезала?
Последний раз редактировалось Temendir13; 14.01.2013 в 10:29.
Temendir13,
1. Блок нужно нажать сразу при ударе врага и держать, пока он не "сработал" (выскочит сообщение, что блок/уклон удался).
2. Если число отмычек=0, значит их нет) поэтому-то их число и не указывается.
3. Спасибо, добавлю!
4. Город уже сделан, просто не хотелось показывать пустые улицы и дома.
По поводу доски объявлений: там сейчас уже 7 страниц ивента, планирую, что с течением игрового времени на доске будут появляться новые квесты... Если это не критично, я бы предпочел оставить, как есть, а?
Как боевка???
Последний раз редактировалось Иванов; 14.01.2013 в 11:34.
боёвка норм, но анимация удара показывается не всегда, честно говоря немного сложно переварить, но это уж на вкус и цвет
Лучше всё таки сделать так, чтобы если у тебя появляются первые отмычки, чтобы отныне можно было посмотреть их, даже если их 0.
Это ты какой-то проект делаешь или просто балуешься с эвентами?
Думаю сделать маленькую, но полную игру в итоге, а в процессе учусь пользоваться всеми возможностями мейкера.
Отмычки... просто дальше у игрока будут появляться все новые и новые вещи, некоторые нужно будет использовать через кнопку "А" (например, плащ, который покупается у торговца). Если показывать даже те вещи, которых нет, игрок устанет каждый раз читать весь список, чтобы просто надеть плащ.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки