Новую боевку кто-нибудь посмотрит?
Вид для печати
Новую боевку кто-нибудь посмотрит?
спасибо, но в чем заключается недоработанность? Что можно было бы добавить, как можно было бы улучшить?
Не спеши, суета ни к чему. ))
Вот, чтобы я сделал для идеализации боя:
1. Если враг нападает первым, оружие обнажается само, автоматически.
2. Значки урона у врага и героя одинаковы, это заставляет отслеживать их взаимное расположение, а при вертикальном оно вообще почти одинаково... Я бы сделал: убрал плюсы и минусы, сделал бы различие цветом - герой лечится - зеленым, герой нанес урон - оранжевым, враг лечится - синим, враг нанес урон герою - красным... К этому быстро привыкаешь и все хорошо.
3. НР героя так и не видно - это ( как и НР врага ) можно так же посадить на отдельную клавишу.
4. Ты кажется ошибся в подсказке: если враг бьет справа, защищаться надо левой рукой ( Q ) и наоборот. Я сперва даже не понял, чего меня лупят и лупят... ))
5. Мало даешь времени после фраз "Враг бьет справа"... Тем более не понятно, в какой момент правильно нажимать защиту. Нужно этот момент ( атаки врага ) как-то выделить визуально. Пусть он подпрыгивает или звук какой раздается - что уже атакует и ты опоздал...
6. Попробуй такую фишку - хождение героя в блоке... Очень медленно продвигается защищаясь обоими руками ( может быть, чтобы проскочить и удрать ). Может будет в тему, а может нет...
Очень интересно. Описание заманчивое. Может быть как нибудь скачаю, да отпишусь.
Снова нужен тест! Подробности в первом сообщении.
Блок как то странно работает... нажимать нажимаю, но вместо блока наносится удар по мне. Можешь сказать поподробнее когда надо нажимать.
Плюс у меня не указывается сколько у меня есть отмычек, когда из число = 0
Также неплохо при покупке припасов чтобы вместе с иконкой был текст, что это припасы.
Думаю сложно будет делать вход в город сбоку. Да и пара одиноко стоящих торговых мест как то не создают атмосферу начала города...
По поводу доски объявлений. Может сделать так, чтобы после выполнения задания запись исчезала?
Temendir13,
1. Блок нужно нажать сразу при ударе врага и держать, пока он не "сработал" (выскочит сообщение, что блок/уклон удался).
2. Если число отмычек=0, значит их нет) поэтому-то их число и не указывается.
3. Спасибо, добавлю!
4. Город уже сделан, просто не хотелось показывать пустые улицы и дома.
По поводу доски объявлений: там сейчас уже 7 страниц ивента, планирую, что с течением игрового времени на доске будут появляться новые квесты... Если это не критично, я бы предпочел оставить, как есть, а?
Как боевка???
боёвка норм, но анимация удара показывается не всегда, честно говоря немного сложно переварить, но это уж на вкус и цвет
Лучше всё таки сделать так, чтобы если у тебя появляются первые отмычки, чтобы отныне можно было посмотреть их, даже если их 0.
Это ты какой-то проект делаешь или просто балуешься с эвентами?
Думаю сделать маленькую, но полную игру в итоге, а в процессе учусь пользоваться всеми возможностями мейкера.
Отмычки... просто дальше у игрока будут появляться все новые и новые вещи, некоторые нужно будет использовать через кнопку "А" (например, плащ, который покупается у торговца). Если показывать даже те вещи, которых нет, игрок устанет каждый раз читать весь список, чтобы просто надеть плащ.