Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 34

Тема: Нужна помощь художника для игры (тайлы и спрайты)

  1. #21

    По умолчанию

    Можете хотя бы подсказать, как подбирать цвета? Что бы я не делала, у меня получается бесполезные набор неподходящих друг к другу оттенков.
    Я пыталась рисовать очень условные картинки вместо тайлов, но работать с ними не получается - я просто не могу воспринимать набранные ими карты. Здесь действительно надо если не сделать красиво, то хотя бы выдержать общий стиль - в том числе и в цветах. Тогда, возможно, я смогу хотя бы что-то нарисовать.

  2. #22
    Познающий Аватар для DarK_Knigt
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.02.2019
    Адрес
    Иваново-Воронеж
    Сообщений
    271
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 15 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я далеко не топ, практически самоучка (не считая 2х лет в художке). Коротко о главном: холодные оттенки хорошо сочетаются с холодными, тёплые - с тёплыми. Мне помогает полный отказ от чёрного цвета. Мой препод говорил - "Чёрного в природе не существует. Выкручивайтесь как хотите." Самый лучший зелёный тот - который смешивается синий+жёлтый. Если надо нарисовать на предмете тень, то вместо добавления к основному цвету чёрного или коричневого - добавь синенького. Будет красивее. Это не так сложно, как кажется на первый взгляд. Есть еще интересный трюк: ты должна "видеть цвет". Сейчас поясню на примере.
    Спойлер Спойлер:

    Есть такая интересная штука - картины по номерам. Картины разбиты на множество кусочков, с различными переходами. И любой предмет, который ты хочешь нарисовать, должен в голове разбиваться на огромное количество цветовых секторов.
    Спойлер Спойлер:
    Последний раз редактировалось DarK_Knigt; 04.06.2020 в 00:27.

  3. #23

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от FLOWERGIRL Посмотреть сообщение
    Что бы я не делала, у меня получается бесполезные набор неподходящих друг к другу оттенков.
    Может покажешь, что уже получилось? Пусть будет хоть какой-то предмет для разговора.

  4. #24

    По умолчанию

    DarK_Knigt
    Спасибо тебе за эти советы. Я и сама читала некоторые туториалы (и смотрела кое-какие видео на эту тему), и я следовала этим правилам (только про зелёный не знала, остальные все знакомы), но всё равно получалось откровенно худо. Я понимаю, что есть ещё что-то очень важное, что я упускаю и что мне пока недоступно. Наверное, главная проблема даже не в построении ряда последовательных шагов для какого-то цвета от более светлых его оттенков к более тёмным, а в выборе самих основных цветов. Скажем, вот такой только что пришедший в голову пример: я хочу сделать тайл с кучкой яблок, но некоторые из них зелёные, другие - жёлтого цвета, также есть оранжевые и совсем красные; и, допустим, одна коричневая гнилушка. Так вот как подобрать все эти цвета друг к другу? Не их оттенки в смысле яркости освещения, а вот сами "базовые" цвета. Вот примерно такого рода проблемы меня заводят в тупик.

    Alx_Yago
    Большую часть вариантов я удалила, но кое-что ещё сохранилось. Но не думаю, что это о чём-то будет говорить.
    Одна из совершенно отвратительных моих пробных палитр:
    Спойлер Показать:



    Ещё два теста:
    Спойлер Показать:




    А вот мои тошнотворные иконки:
    Спойлер Показать:





  5. #25
    Местный Аватар для Limfoman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2019
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    138
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: -6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    FLOWERGIRL

    Мне нравится автор за стремление и желание воплотить свои идеи на должном уровне, а не абы как.
    Чувство цвета – это нечто вроде музыкального слуха, или способности двигать ушами: или дано или нет. Мне, например, не дали.
    Цвета – это тот ещё матан, есть множество книг и туториалов, я их читал, смотрел, но практически без особого толка. Для неопытного художника постичь теорию цвета, я думаю, практически невозможно. Я вот опытный и то гранит оказался сильней.
    Однако рисовать как-то надо и проблема решается разными путями.

    Что помогает:

    1. Насмотренность. Анализировать арты с хорошим цветовым решением. Но не пытаться понять головой, а просто копить визуальный опыт. Хоть классиков, хоть современных художников. Что-то в мозгу обязательно накопится. Например, в аниме на стыке темного и светлого телесного цвета часто добавляют красноватую размытую полоску.
    Полезно собирать в отдельную папку картинки с интересными цветовыми решениями. В будущем их можно использовать как референсы. Так же полезно ставить их в качестве обоев, которые очень часто мелькают перед глазами, глядишь что-нибудь отложится в подсознании.

    2. Эксперименты. Жахнем мы тут сиреневый оттенок: не смотрится – попробуем другой. С учетом первого пункта довольно быстро находится пусть и не лучшее, но приемлемое решение. Естественно, жахать открытыми цветами не надо, лучше использовать лессировку с наложением полу-прозрачных мазков. Хотя можно и открытым, просто потом лессировками вписать в картину, выбирая промежуточные цвета.
    Так же можно экспериментировать с режимами наложения (screen, overlay и прочие). Па практике я использую около шести.

    Спойлер Экспериментируй:


    3. Плагины. В Фотошопе, например, инструментов для быстрого управления цветом мало, потому приходится ставить самому. В CLIP studio с этим куда лучше, кроме того, некоторые кисти умеют смешивать текущий цвет с нижележащим из 2-3 цветом можно получить целую палитру оттенков.

    Спойлер Мои панели для цвета в Фотошопе:


    Спойлер Они же в CLIP studio Paint:


    4. Практика. По мене накопления опыта в голове накапливаются удачные паттерны и ты уже можешь рисовать на автомате. Тут, понятне дело, нужно много времени и выполненных работ.

    Что НЕ помогает (во всяком случае лично мне):

    1. Чтение талмудов про колористику. Всё эти "контрастные цвета" и прочая заумь вылетает из головы, как только садишься за картинку. Есть полезные уроки для совсем уж новичков, но помогают только до определенной стадии.
    2. Копирование чужих работ и прочее подражание другим авторам. Каждый художник рисует как рисует и почему он рисует именно так никому неведомо (порой, даже ему самому).
    3. Разнообразные палитры для всего, которых тонны в сети. Когда у тебя есть базовая цветовая композиция, то они не нужны, а базу можно развить достаточно быстро. Кстати в HSB можно редактировать отдельные цвета, там есть список. Для общей настройки цветов также помогает Color Ballance. Для более тонкой настройки картинки в целом я использую Alien Skin Exposure – это внешний плагин, который имеет собственную оболочку и может использоваться отдельно от ФШ. В ФШ он позволяет редактировать отдельные слои.

    Тырить чужие арты не советую, не потому что плохо – просто запаришься искать подходящие, кроме того они должны быть в единой стилистике. Если арты от разных художников, то придется возиться с настройками цветов, экспозицией и прочим. А если там разная стилистика персонажей то уже ничего не поможет.

    Не знаю что там у тебя за идея, но если у тебя затык с цветами, может попробовать реализовать её в другой форме. Попробовать монохром или ограниченную палитру (правда тогда не будет прокачиваться цветовая практика), освоить 3D-моделлинг, подать в литературном виде... Художников-энтузиастов, конечно, полно, но как правило их энтузиазм от обилия свободного времени, да и скилл так себе. Работающие люди как правило уже вовлечены в другие проекты и/или имеют собственные.

    В любом случае желаю тебе успеха.

    P.S.
    Но у меня просто нет средств и не будет ещё несколько месяцев, а когда появится - исчезнет время.
    Не понял этого пассажа. Если у тебя будут средства, время исчезнет у других, которые будут на тебя работать.
    И что, прям, навсегда исчезнет? Или исчезнет желание?
    Моей игре мечты почти 7 лет, есть куча наработок, но я понимаю, что проект подобного уровня мне пока не по зубам (это не супер ММОРПГ, а топ-даун шутер с несложной механикой и несколькими смысловыми слоями). Тем не менее желание его воплотить за годы только окрепло. И возьмусь я за него, только когда сделаю хотя бы пару игровых проектов, которых не так жалко, дабы изучить как можно больше различных подводных камней при разработке.
    Если исчезнет желание, значит оно того и не стоило.

    upd: Это, конечно, личное, но линейный сюжет и игры, особенно РПГ, плохо сочетаются в моей голове, прощается разве что шутерам. Если у тебя всё предопределено заранее, то напиши книжку и закажи несколько иллюстраций. Это будет быстрее и дешевле, чем делать из этого рельсовую игру.
    Последний раз редактировалось Limfoman; 05.06.2020 в 23:58.
    Получилось — не жил, но выжил!

  6. #26

    По умолчанию

    Limfoman
    На самом деле у меня тут просто ужас - как ни пытаюсь, всё равно ничего не получается. Цвета - серьёзнейшая проблема, но кроме них в графическом оформлении плохо и всё остальное - то есть вообще всё. Даже используя готовую найденную в Сети палитру, я потратила неделю и не смогла нарисовать простейшие тайлы воды или земли, на которых пыталась практиковаться. А это уже о чём-то говорит - о том, что я в полнейшем тупике. Отвратительно безвыходное положение, я чувствую себя находящейся на пороге открытия, которое мне не суждено совершить.
    Насчёт референсов - ох, я их насохраняла себе больше десяти тысяч иллюстраций (в основном с "Пиксива" и "Твиттера"). Пусть не все картинки - именно то, на что я бы хотела ориентироваться, но каждая из них чем-то "цепляет". И я понимаю приблизительную стилистику, которую нужно воплотить. Это внешнее понимание - более глубокое и насыщенное, чем я могу осознать, так что и тут... сложности.
    Но у меня просто нет средств и не будет ещё несколько месяцев, а когда появится - исчезнет время.
    Я имела в виду ситуацию с инфекционными карантинами повсюду. Сейчас искать работу по моей специальности (программирование) практически бесполезно, и я не думаю, что мою резюме кого-нибудь заинтересует по крайней мере ещё много месяцев. Поэтому сейчас у меня полно свободного времени, но почти нет денег. Когда же рынок труда восстановится, и я устроюсь куда-нибудь, то постепенно у меня станет появляться больше финансовых средств, но время для воплощения идеи резко сократится. Возможно, сейчас идёт единственный крупный отрезок времени, когда я могла бы посвятить себя целиком игре, но я топчусь на месте из-за по сути единственной трудности, которую, однако, преодолеть своими силами не в состоянии.
    Насчёт концепции - она чудесная, но всё-таки не хочу просто так раскрывать её в открытом виде. Хотя я не считаю себя её автором, а, скорее, ретранслятором в реальность. Хреновенький такой ретранслятор с отсутствующей жизненно важной функцией "рисование".
    Я пробовала писать как литературное произведение, но эта история - аниме. А "RPG Maker" - это же самое настоящее аниме и есть!
    Последний раз редактировалось FLOWERGIRL; 07.06.2020 в 07:23.

  7. #27

    По умолчанию

    ...Эх. Может, хотя бы кто-то поможет с одними цветами? Я ещё постараюсь порисовать, но без цветов всё совсем плохо.

  8. #28

    По умолчанию

    Делай игру на чужих артах, как тебе уже советовали. Не епи мозг ни себе, ни людям. Сделаешь прототип, потом всё перерисуешь как ты это видишь в идеале. Иначе, так всё и закончится не начавшись.
    Бери топор - руби хардкор!



  9. #29
    Местный Аватар для Dir
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.01.2018
    Адрес
    Сигил
    Сообщений
    157
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я не художник, но один жизненный способ подбора цветов знаю. Попробуй составить композицию необходимого объекта. Для примера возьмем вышеупомянутый тайл с яблоками. Найди в интернете изображения каждого яблока по отдельности и объедини в любом граф.редакторе. Отойди от экрана монитора, расфокусируй зрение и попробуй "прочувствовать" композицию. Затем попробуй бездумно порисовать этими цветами. Только не конкретные вещи, а абстракцию. Через некоторое время зафиксируй образ в голове и включай импровизацию.

  10. #30

    По умолчанию

    Адский дровосек
    Неоткуда брать нужные чужие арты! Всё-таки сеттинг специфический - или даже не столько сеттинг, сколько сюжет. Я бы описала его как "извращённый кошмар - сексуальный, но красивый". Притом что сексуальность, что красота здесь в довольно-таки безжалостно-бесчеловечном смысле, а вовсе не как что-то положительное.
    В конце концов если зачатие и рождение для человека - завязка жизни, а смерть - её развязка, то кульминация - это именно секс. По крайней мере одна из двух неразрывных половинок кульминации, тогда как вторая - рождение ребёнка. Поэтому секс - это всегда кошмарнейший хоррор. И мне кажется, что умереть во время секса довольно стрёмно - даже очень! Но выжить, быть может, ещё страшнее.
    Так что пока я всё ещё пытаюсь рисовать сама. И я уверена, моя самая главная проблема - именно в работе с цветом, а не в самом рисовании.

    Dir
    Да, я примерно так и пытаюсь. Эх, ещё бы у меня получалось!

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Нужна помощь художника для игры (тайлы и спрайты)