Cvrtis, ну в половину проходимый сделать можно... Если он конечно вертикально на половину.
Cvrtis, ну в половину проходимый сделать можно... Если он конечно вертикально на половину.
Обычно в таком случае люди ещё добавляют, КАК сделать то, о чём они говорят, или у вас так не принято? Или вы ждете, что вас будут упрашивать?
Заметьте, этот вопрос не меня волнует, мне ответ на него не важен, поэтому мне не совсем ясно, зачем вы оставили свой комментарий (причём, бессодержательный) для меня.
Напишите всё полностью, тогда и поговорим. Возможно, вы не совсем поняли механизм работы плагина, или не внимательно прочитали предыдущие сообщения.
Последний раз редактировалось Cvrtis; 16.07.2016 в 21:24.
Для тех, кто обижается.
Картинка:
http://i2.wp.com/sobiratelzvezd.ru/w...15/04/obig.jpg
Статья:
http://ostrovok.livejournal.com/871875.html
На счет диагональной лестницы не проблема,делал так.
Но,как праивльно кто-то тут говорил - в изометрии угол не 45 градусов,а потом он идет не по диагонали клетки.
Если на мв то есть вариант прикрутить пиксельное движение,вырубить управление и изменить движение на движение по диагонали в 30 градусов от линии низа экрана или сколько там в изометрии
В чем проблема и как ее исправить?ошибка.png
У меня вопросик. Как? Или скорее всего... Можно ли повлиять на событие которое имеет цикличный маршрут, не останавливая его? Например, злодей идёт прямо и наступает на событие гвоздь, после этого начинает мигать (получил повреждение).
В моём случае, событие злодей останавливается при получении повреждения и сбивается с заданного цикличного маршрута.
Алиса, но можно же разорвать цикл. Такая команда есть. А потом после действия с гвоздём перейти на метку, где идёт запуск этого цикла.
создаем условие "если координата этого события равна такой-то то включаем переключатель такой-то"
Ребят, чёт засиделся, голова не варит уже в общем никак не допетрю. Помогите сделать на ивентах такую штуку:
Типа есть 3 кнопки. и нужно сделать так: нужно выбрать правильную комбинацию последовательности нажатия этих кнопок. Ну если мы нажимаем первую правильно мы можем нажать следующую и если мы выберем не ту кнопку то вся комбинация сбрасывается и нужно делать заново.смысл такой -что нужно нажать в правильной последовательности все кнопки.
P.S. понимаю что задача довольно простая но вот честно, различного рода механики- не мой конёк...
Так, вот как бы я сделал.
Нужно три переменных, на каждую кнопку по одной. Они все на нуле. Нажатие на каждую кнопку меняет значение соответствующей переменной с нуля на единицу. Но, перед изменением переменной, ставим conditional branch, которым проверяем нажимались ли до этого другие кнопки и, следовательно, изменялись ли другие переменные. Если у нас "та правильная кнопка", то происходит просто изменение привязанной к ней переменной, а если "неправильная кнопка" - то обнуляем все переменные и кнопки возвращаются в изначальное положение.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Эту тему просматривают: 24 (пользователей: 0 , гостей: 24)
Социальные закладки