Страница 424 из 645 ПерваяПервая ... 324374414422423424425426434474524 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 4,231 по 4,240 из 6441

Тема: Общие вопросы

  1. #4231
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Еще насчет переменных, как записать в определенную ячейку переменной что-то? Пробовал $gameVariables.setValue(1[0], 10), но эт не прокатывает вообще.
    Используй $gameVariables._data[1][0] = 10;

  2. #4232
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dirge Посмотреть сообщение
    Используй $gameVariables._data[1][0] = 10;
    Не получается, мейкер пишет: Cannot set property '0' of undefined
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  3. #4233
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    а ты массив определил? Если значение в переменной не массив, то конечно ты ничего туда не запишешь.
    например так

  4. #4234
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dirge Посмотреть сообщение
    а ты массив определил? Если значение в переменной не массив, то конечно ты ничего туда не запишешь.
    например так
    Я не знал, что его надо определить. Теперь все работает.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  5. #4235
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Я не знал, что его надо определить. Теперь все работает.
    Мне казалось это само собой разумеющееся... Т.к. я думал ты хочешь это применять к своему массиву о котором ты спрашивал раньше.
    Но да ладно, просто не забывай, что определять массив нужно только раз, иначе в дальнейшем, показанным образом, он будет просто очищать твой массив.

  6. #4236
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dirge Посмотреть сообщение
    Мне казалось это само собой разумеющееся... Т.к. я думал ты хочешь это применять к своему массиву о котором ты спрашивал раньше.
    Но да ладно, просто не забывай, что определять массив нужно только раз, иначе в дальнейшем, показанным образом, он будет просто очищать твой массив.
    Учитывая, то что у жс не надо определять тип переменной, я об этом как-то вообще забыл. Понял запомню.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  7. #4237
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нужна еще помощь.
    Вот есть скрипт $gameMap.event(id).setImage(name, index) и аналогичный для игрока $gameActors.actor(id).setCharacterImage(name, index)
    Я задаю графику ивенту случайно. И потом игрок должен скопировать эту графику. Как мне это провернуть?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  8. #4238

    По умолчанию

    Никто не знает уроков по созданию бесшовный тайлов для мэйкера (автотайлов, на худой конец просто бесшовных тайлов для любой игры) в GIMP?? Можно на инглише.

  9. #4239
    Бывалый Аватар для ViRSneG
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.09.2010
    Адрес
    П.-Камчатский
    Сообщений
    620
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от YIRE Посмотреть сообщение
    Никто не знает уроков по созданию бесшовный тайлов для мэйкера (автотайлов, на худой конец просто бесшовных тайлов для любой игры) в GIMP?? Можно на инглише.
    Есть несколько удобных софтин, например PyxelEdit, можно найти официальный сайт и скачать демоверсию, ее вполне хватит для создания бесшовных тайлов.
    А гимп хорош, но по пятилетнему опыту использования скажу: множества инструментов именно для пиксель-арта в нем не хватает (привет тот же Pyxel Edit или Aseprite) множество вещей пришлось настраивать, из интерфейса убирать одно, перемещать другое. Да и пользоваться им удобнее всего под *nix системами, под Win и OS X по сравнению с системами семейства linux он не очень оптимизирован.
    Можешь если что мне вопросы по этой теме позадавать сюда, в личку или еще куда=)
    Последний раз редактировалось ViRSneG; 03.10.2016 в 05:17.

    Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
    Спойлер Страх мейкериста:
    [18:42] ReDS: куча паралельных ивентов и скриптовая ошибка посреди проекта

  10. #4240
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Нужна еще помощь.
    Вот есть скрипт $gameMap.event(id).setImage(name, index) и аналогичный для игрока $gameActors.actor(id).setCharacterImage(name, index)
    Я задаю графику ивенту случайно. И потом игрок должен скопировать эту графику. Как мне это провернуть?
    Хз, актуально или нет. Но используй
    $gameMap.event(id)._characterName - так ты получишь название чарсета нужного ивента
    $gameMap.event(id)._characterIndex - так ты получишь индекс выбранного чара в чарсете нужного ивента.

    А после вставляешь их в свой код
    $gameActors.actor(id).setCharacterImage( $gameMap.event(id)._characterName, $gameMap.event(id)._characterIndex);

    Главное после всех манипуляций вызови еще
    $gamePlayer.refresh();
    чтобы графика героя обновилась
    Последний раз редактировалось dirge; 03.10.2016 в 21:35.

Страница 424 из 645 ПерваяПервая ... 324374414422423424425426434474524 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 37 (пользователей: 0 , гостей: 37)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы