Страница 437 из 645 ПерваяПервая ... 337387427435436437438439447487537 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 4,361 по 4,370 из 6441

Тема: Общие вопросы

  1. #4361
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dirge Посмотреть сообщение
    Ок, значит есть еще какой-то кусок кода интерпретера который еще что-то где-то как-то делает. С 355 он читает след. скриптовою команду, но видно и 655 является какой-то промежуточной командой, тогда этот кусок кода совершенно про другое, а не про чтение след. скриптовой команды в ивенте. Хотя потенциально, может это делать. Разбирать интерпретер мне лень, оставь 655 и забудь про чтение след команды скрипта, ну, по крайней мере до пока не найдется кто-то кто захочет этим морочиться.
    Жаль конечно, но я вроде выкрутился и запихнул свой код куда надо. Так что пока это мне не нужно.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  2. #4362
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Есть пара вопросов по VX Ace:

    1)В некоторых играх, сделанных явно на VX Ace, используются баттлеры не только врагов, но и главных героев. Как будто игра сделана на RPG Maker XP. Как можно так сделать?

    2)Есть игрок, который начинает игру в одиночестве. А есть босс, который вроде как доступен изначально, но по идее с ним можно будет драться только, если взять в партию всех доступных на карте героев. Как в скрипте это должно выглядеть?

    ---

    Хотя нет, есть больше вопросов:

    Можно ли в VX сделать диалоги на манер визуальных новелл? Если да, то как?
    Последний раз редактировалось Morizel; 29.11.2016 в 20:27.

  3. #4363
    Местный Аватар для Gforce_Vtk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2016
    Адрес
    Волгоград.
    Сообщений
    171
    Записей в дневнике
    18
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    2)Есть игрок, который начинает игру в одиночестве. А есть босс, который вроде как доступен изначально, но по идее с ним можно будет драться только, если взять в партию всех доступных на карте героев. Как в скрипте это должно выглядеть?
    Такое можно сделать и эвентом.

    Можно ли в VX сделать диалоги на манер визуальных новелл? Если да, то как?
    Есть скрипт на диалоги для визуальных новелл.

    https://galvs-scripts.com/galvs-visual-novel-choices/
    Мой проект

  4. #4364
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    1)В некоторых играх, сделанных явно на VX Ace, используются баттлеры не только врагов, но и главных героев. Как будто игра сделана на RPG Maker XP. Как можно так сделать?
    С помощью скриптов (спасибо кэп). Гугли боевки для асе и ищи подходящую.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  5. #4365
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Извините за такой вопрос, ибо за мейкером только второй день.
    А что означает "Переход к метке 1"? А, понял, метка 1 - это сообщение о неукомплектованности партии.
    Последний раз редактировалось Morizel; 29.11.2016 в 21:06.

  6. #4366
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    Извините за такой вопрос, ибо за мейкером только второй день.
    А что означает "Переход к метке 1"?
    Значит что мейкер переходит к метке 1. Почитай справку https://yadi.sk/d/Wc19ME5lWRpSj
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  7. #4367
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А как в VX Ace по умолчанию, во время, узнать состояние противника? И есть скрипт (или настройка), с помощью которой можно это менять?
    А то помню, в одной поделке, сделанной на VX Ace, можно было во время боя нажать Shift и узнать состояние врага, с которым дерёшься.

  8. #4368
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    А как в VX Ace по умолчанию, во время, узнать состояние противника? И есть скрипт (или настройка), с помощью которой можно это менять?
    А то помню, в одной поделке, сделанной на VX Ace, можно было во время боя нажать Shift и узнать состояние врага, с которым дерёшься.
    Объясни что конкретно ты имеешь в виду?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  9. #4369
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Допустим, партия встретилась с монстром. И начался бой. Можно ли во время сражения (и при стандартных настройках игры) нажать на какую-нибудь кнопку, чтобы посмотреть, сколько здоровья и маны осталось у монстра?
    Если нет, то можно ли это как-то сделать с помощью скриптов или каких-то настроек?
    В демо-версии Abduction Academy (игра на подобие Didnapper, сделана на VX Ace) можно во время сражения зажать Shift, чтобы узнать, сколько здоровья есть у врага.

  10. #4370
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    Допустим, партия встретилась с монстром. И начался бой. Можно ли во время сражения (и при стандартных настройках игры) нажать на какую-нибудь кнопку, чтобы посмотреть, сколько здоровья и маны осталось у монстра?
    Если нет, то можно ли это как-то сделать с помощью скриптов или каких-то настроек?
    В демо-версии Abduction Academy (игра на подобие Didnapper, сделана на VX Ace) можно во время сражения зажать Shift, чтобы узнать, сколько здоровья есть у врага.
    В переменных в данных игры можно получить хп, мп и прочие хар-ки врага. Это можно узнать из справки и как вызывать события тоже можно узнать из справки.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

Страница 437 из 645 ПерваяПервая ... 337387427435436437438439447487537 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 31 (пользователей: 0 , гостей: 31)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы