Воот. А если персонаж должен випить йаду?
Воот. А если персонаж должен випить йаду?
Ооок, допустим. А вот если у нас есть что-то, что бутылочку может идентифицировать?
1. Создаём предмет "Загадочное зелье"
2. При активации предмета запускается общее событие Х.
3. В общем событии Х прописываем ветвление условий: если в партии есть герой А, или свиток опознавания Б, или переменная знания о мире С выше порога D, то игроку сообщают, что зелье проклято и запускается выбор : "Выпить невзирая на предупреждение Да/Нет".
4. Если А, Б и С "пролетают", то зелье не идентифицируется и срабатывает негативный эффект.
Я сделал проще.
В общем событии прописал.
"Выбрать предмет-волшебный напиток".
Переменной "волшебной напиток присваивается номер выбранного предмета"
Затем условие
"Если волшебный напиток = 50 (это номер предмета в базе данных)
Убрать загадочное зелье=-1
Добавить страшный яд кураре=+1"
Здравствуйте. У меня тут, наверное, очень глупый вопрос. Я собираюсь нарисовать спрайты для своей игры. В VX Ace для разрешения 544x416 стандартный размер спрайта 32х32. В MV, при разрешении 816х624, стандартные спрайты имеют размер 48х48 пикселей. Какой желательный размер спрайта для разрешения 640х480? Он останется 32х32 или будет больше? И вообще, какое лучше использовать разрешение (Так как я работаю с vx ace, то выбор между 544х416 и 640х480) Простите, если сильно туплю, и заранее спасибо :>
Корректно понимаю, что стоит пользоваться самой последней версией (MV)? Она вроде и на андроид и на линукс игру переносит. Ну и плюс "последняя же разработка"
Второй вопрос.
Если я хочу добавить какие-то новые тайтлы-картинки, то я их добавляю в папку картинок созданного проекта, а не в папку картинок непосредственно самого Мейкера?
Последний раз редактировалось Ruido; 05.12.2018 в 15:09.
Если только начинаешь знакомиться с мейкером, то бери МВ. Все остальное для ностальгирующих старичков.
Про второй вопрос: В твоем проекте будет папка img, в ней папка tilesets. Тда и скидывать свои тайлсеты. Можешь посмотреть этот урок по графике для начинающих https://www.youtube.com/watch?v=guSdXasm8Ng
Делаю проект на MV. Поскольку боёвки у меня нет, недавно решил впилить социальные навыки. Первая мысль: сделать это через переменные. Прокачка через "показать выбор" (правда, там всего 6 вариантов - это минус), проверка через сравнение текущего значения переменной и сложности действия. И хотя это, вроде как, может работать, хотелось бы узнать и о других способах. Может быть, можно как-то переписать обычные умения под подобные нужды, привязав их к переменным или иному модификатору, который сможет взаимодействовать с событиями? Может быть, это решалось специальными плагинами? Уверен, многие здесь уже делали нечто подобное, так что мне весьма интересно узнать, какие способы вы выбирали)
Эту тему просматривают: 10 (пользователей: 0 , гостей: 10)
Социальные закладки