Страница 541 из 643 ПерваяПервая ... 41441491531539540541542543551591641 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 5,401 по 5,410 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #5401
    Местный Аватар для Potato
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.04.2012
    Адрес
    Вторая палатка слева
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что. За. Фигня...

    Всё было хорошо, я ничего особо не менял в скриптах или где либо ещё, но внезапно в игре, совершенно рандомно, в некоторых боях вместо "появился противник такой то такой то" повляется вот это красное полотно и отныне и навсегда вместо всех диалогов будет именно оно. Может кто-то помочь?


  2. #5402
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,945
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Potato Посмотреть сообщение
    Что. За. Фигня...

    Всё было хорошо, я ничего особо не менял в скриптах или где либо ещё, но внезапно в игре, совершенно рандомно, в некоторых боях вместо "появился противник такой то такой то" повляется вот это красное полотно и отныне и навсегда вместо всех диалогов будет именно оно. Может кто-то помочь?

    Не зная чего у тебя там происходит в скриптах, маловероятно, что кто-то подскажет.

  3. #5403
    Пользователь Аватар для Klimber
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    35
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Potato, проверь скрипты, или авто-события, как вариант.

  4. #5404

    По умолчанию

    Снова здравствуйте, дорогие гуру мукеризма. Вновь пришёл к Вам я с вопросом по MV.

    Я решил добавить в свою игру глоссарий, с разъяснением механик боя, перечислением горячих клавиш и т.д., что и сделал следующим способом:
    1. Создал Общее событие.
    2. В общем событии с помощью плагина Янфлая (Messagecore) запихал свой глоссарий.
    3. С помощью другого плагина от Янфлая (MainMenuManager) добавил в главное меню новую позицию, которое и вызывает нужное Событие, растягивая сообщение со стандартного окна на весь экран.

    Вот, что у меня в итоге получилось:





    Как по мне - довольно неплохо, но возникла проблема. Дело в том, что весь глоссарий не умещается на экран. В итоге в Общем Событии пришлось сделать три страницы (три отдельных сообщения) и, получается некритичное, но раздражающее, как заусенец неудобство -- чтобы посмотреть что-то на второй странице списка, игроку придётся заново заходить в глоссарий через главное меню и смотреть все описания от начала и до конца. Например, игрок прочитает на второй странице, что делает «Кровотечение», а на третьей, как работает «Яд». Благополучно забудет часть инфы, захочет пролистать страницу вверх, а фигушки! Страницы листаются строго сверху вниз. Список можно только вызвать заново через главное меню, вновь пролистав его от первой до последней страницы.

    Мне бы очень хотелось сделать так, чтобы в этом общем событии сообщения можно было пролистывать не только сверху вниз, но снизу вверх. Подскажите, есть ли способ это сделать? Может, плагин какой-нибудь посоветуете?

    И подвопрос, я бы хотел вынести Глоссарий не в главное меню, а в титульное, но у Янфлая подходящего плагина не нашёл. Видимо, плохо искал. Подскажите плагин, чтобы редактировать титульное меню!

    С уважением.

  5. #5405
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вопросы для MV:
    Как сделать так, чтобы в переменной было записано, сколько персонажей в партии? Необходимо для события: Если в партии четыре персонажа, то X, иначе Y.

    И на что влияет удача у персонажа?
    Последний раз редактировалось Morizel; 09.02.2019 в 18:33.
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

  6. #5406

    По умолчанию

    Morizel

    Предлагаю такой вариант:
    1. Создать четыре новых переменных: Х1, Х2, Х3, Х4.
    2. В нужной точке (в месте проверки) создать четыре четыре "ветвления условий".
    3. Если в партии есть герой А, то Х1=1, иначе 0.
    4. Если в партии есть герой Б, то Х2=1, иначе 0.
    5. Аналогично для героя В и Г.
    6. Команда: Переменная Y + Х1.
    7. Переменная Y + Х2.
    8. Переменная Y + Х3.
    9. Переменная Y + Х4.
    10. В событии проверки условий, если Y=1, то путь А; если Y=2, то путь Б и т.д.

    PS. Форумчане, жду ответа на свой вопрос! Он выше в этой теме.
    Последний раз редактировалось Kirillkrm; 09.02.2019 в 19:14. Причина: подредактировал способ

  7. #5407
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,945
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    Вопросы для MV:
    Как сделать так, чтобы в переменной было записано, сколько персонажей в партии? Необходимо для события: Если в партии четыре персонажа, то X, иначе Y.

    И на что влияет удача у персонажа?
    В переменную можно вбить количество в партии.
    Смотри внимательно. Там где данные игры.

    Удача влияет на шанс Крита. И влияет на шанс получить негативное состояние. Если я ничего не путаю...

  8. #5408
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kirillkrm Посмотреть сообщение
    Morizel

    Предлагаю такой вариант:
    1. Создать четыре новых переменных: Х1, Х2, Х3, Х4.
    2. В нужной точке (в месте проверки) создать четыре четыре "ветвления условий".
    3. Если в партии есть герой А, то Х1=1, иначе 0.
    4. Если в партии есть герой Б, то Х2=1, иначе 0.
    5. Аналогично для героя В и Г.
    6. Команда: Переменная Y + Х1.
    7. Переменная Y + Х2.
    8. Переменная Y + Х3.
    9. Переменная Y + Х4.
    10. В событии проверки условий, если Y=1, то путь А; если Y=2, то путь Б и т.д.

    PS. Форумчане, жду ответа на свой вопрос! Он выше в этой теме.
    Это слишком!
    Дело в том, что у меня в базе данных девять персонажей. И заманаешься вот это дело вбивать. А задача такая, что если в партии четыре человека (собрали спутников в поход), то тогда должно сработать событие, которое двигает сюжет дальше.

    Пётр, да. Правда, у меня это называется "Члены партии" (вставьте шутку про Госдуму).
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

  9. #5409
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kirillkrm Посмотреть сообщение
    Morizel

    Предлагаю такой вариант:
    1. Создать четыре новых переменных: Х1, Х2, Х3, Х4.
    2. В нужной точке (в месте проверки) создать четыре четыре "ветвления условий".
    3. Если в партии есть герой А, то Х1=1, иначе 0.
    4. Если в партии есть герой Б, то Х2=1, иначе 0.
    5. Аналогично для героя В и Г.
    6. Команда: Переменная Y + Х1.
    7. Переменная Y + Х2.
    8. Переменная Y + Х3.
    9. Переменная Y + Х4.
    10. В событии проверки условий, если Y=1, то путь А; если Y=2, то путь Б и т.д.
    А чего так сложно-то?.. Вроде как добавление (удаление) персонажей происходит через ивенты. Просто когда добавляешь персонажа прибавлять переменную, когда удаляешь - убавлять. А при старте игры прировнять нужную переменную к количеству стартовых персонажей.

    Цитата Сообщение от Kirillkrm Посмотреть сообщение
    Мне бы очень хотелось сделать так, чтобы в этом общем событии сообщения можно было пролистывать не только сверху вниз, но снизу вверх. Подскажите, есть ли способ это сделать? Может, плагин какой-нибудь посоветуете?
    А что, если сделать показ сообщения с окном выбора (правда я не знаю, как и где оно будет отображаться) и командами, например, назад, вперёд выход?
    Ещё вариант - делать всё картинками.
    С плагинами помочь не могу.

    Цитата Сообщение от Kirillkrm Посмотреть сообщение
    И подвопрос, я бы хотел вынести Глоссарий не в главное меню, а в титульное, но у Янфлая подходящего плагина не нашёл. Видимо, плохо искал. Подскажите плагин, чтобы редактировать титульное меню!
    Ну плагины делает не только Янфлай. Например у Moghunter'а есть плагин, который позволяет добавлять команды на титульный экран.

  10. #5410
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VarVarKa Посмотреть сообщение
    А чего так сложно-то?.. Вроде как добавление (удаление) персонажей происходит через ивенты. Просто когда добавляешь персонажа прибавлять переменную, когда удаляешь - убавлять. А при старте игры прировнять нужную переменную к количеству стартовых персонажей.
    Как бы не очень удобно это, с помощью четырёх переменных и четырёх ветвлений условий проверять наличие восьмерых персов в партии.
    Да и опыт сказывается: похожий вопрос я задавал раньше. Так зачем городить конструкцию из ветвлений и переменных, если можно количество членов партий учесть в одной переменной?
    Учитывая, что увеличивать размер партии до 5-8 персонажей я даже не планирую.
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

Страница 541 из 643 ПерваяПервая ... 41441491531539540541542543551591641 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы