Страница 559 из 643 ПерваяПервая ... 59459509549557558559560561569609 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 5,581 по 5,590 из 6424

Тема: Общие вопросы

  1. #5581
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошу помощи. Не помню где но мне уже кидали ссылку со стандартными скриптами RPG Maker MV
    Так вот. Я ее случайно удалил. И теперь не могу найти снова а поиск в гугле выдает мне только этот результат:
    https://docs.google.com/spreadsheets...OHs/edit#gid=0
    Но тут не все вариации скриптов. На другом сайте описаны все скрипты. И теперь не могу найти этот сайт.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  2. #5582
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Здравствуйте. Как работает прокрутка карты в RPG Maker MV
    Точнее сколько она длится кадров при разных скоростях.
    Нужно чтобы самому паузу ставить раз разработчики неудасуживаются эту функцию наконец ввести
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  3. #5583

    По умолчанию

    Здравствуйте. Кажется я опять что-то упускаю, но всё-же... Есть ли способ подвязать количество HP к определённому событию? Например ГГ на карте сталкивается с ловушками, противниками и т.д. Уровень его HP падает до какого либо значения и происходит старт события. Использую Rpg Maker MV.

  4. #5584
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Скрипка Посмотреть сообщение
    Здравствуйте. Кажется я опять что-то упускаю, но всё-же... Есть ли способ подвязать количество HP к определённому событию? Например ГГ на карте сталкивается с ловушками, противниками и т.д. Уровень его HP падает до какого либо значения и происходит старт события. Использую Rpg Maker MV.
    Можно либо на конкретной карте поставить параллельное событие, которое будет проверять HP у героя и по условию запускать нужное событие, либо все то же самое впихнуть в параллельное общее событие, которое будет делать то же самое для всех карт в игре.

  5. #5585

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZoWW Посмотреть сообщение
    Можно либо на конкретной карте поставить параллельное событие, которое будет проверять HP у героя и по условию запускать нужное событие, либо все то же самое впихнуть в параллельное общее событие, которое будет делать то же самое для всех карт в игре.
    Да я также пришёл к этому выводу. Но не уловил как реализовать данную проверку.

  6. #5586
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Скрипка Посмотреть сообщение
    Да я также пришёл к этому выводу. Но не уловил как реализовать данную проверку.
    Создай эвент, в эвенте создай переменную и присвой ей HP героя (это относится к данным игры), дальше создай условие которое будет проверять меньше или равна вышеуказанная переменная нужной цифре и укажи все что нужно выполнить если условие соблюдено. Все. Поскольку событие работает параллельно, то оно будет работать постоянно пока игрок находится на этой карте. Если надо то же самое для всей игры, то делай это в общем событии.

  7. #5587

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZoWW Посмотреть сообщение
    Создай эвент, в эвенте создай переменную и присвой ей HP героя (это относится к данным игры), дальше создай условие которое будет проверять меньше или равна вышеуказанная переменная нужной цифре и укажи все что нужно выполнить если условие соблюдено. Все. Поскольку событие работает параллельно, то оно будет работать постоянно пока игрок находится на этой карте. Если надо то же самое для всей игры, то делай это в общем событии.
    Спасибо за помощь. До настоящего момента не добирался до вкладки - данные игры.

  8. #5588
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    Здравствуйте. Как работает прокрутка карты в RPG Maker MV
    Точнее сколько она длится кадров при разных скоростях.
    Нужно чтобы самому паузу ставить раз разработчики неудасуживаются эту функцию наконец ввести
    Походу придется отдельную тему создавать. Не ну реально подбирать кадры для ожидания каждый раз? Ей богу этот недостаток еще и VX Ace был?
    И его так и не доработали. Одним словом разработчики MV лентяи. Так как стандартные возможности как были в VX Ace так и остались без изменений.
    Я конечно написал разработчикам чтобы добавили функцию ожидать завершения прокрутки но учитывая то что утвержденные идеи на официальном форуме которые до сих пор не реализованы в MV то ждать что это добавят не стоит.
    Последний раз редактировалось Alexandr_7; 09.10.2019 в 23:14.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  9. #5589
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    Походу придется отдельную тему создавать. Не ну реально подбирать кадры для ожидания каждый раз? Ей богу этот недостаток еще и VX Ace был?
    И его так и не доработали. Одним словом разработчики MV лентяи. Так как стандартные возможности как были в VX Ace так и остались без изменений.
    Я конечно написал разработчикам чтобы добавили функцию ожидать завершения прокрутки но учитывая то что утвержденные идеи на официальном форуме которые до сих пор не реализованы в MV то ждать что это добавят не стоит.
    Честно, ты бы меньше клял разработчиков, и просто немного глянул как оно работает. Ты же вроде что-то понимаешь в Js и очень давно в мейкере, из-за чего мне эти бугурты непонятны.
    Ведь в данном случае, все уже сделано до тебя и лежит на поверхности. Просто у прокрутки карты нет той самой галочки "ожидать завершения" которая есть у некоторых функций, но само ожидание на месте.
    Вот:
    Код:
    Game_Interpreter.prototype.command204 = function() {
        if (!$gameParty.inBattle()) {
            if ($gameMap.isScrolling()) {
                this.setWaitMode('scroll');
                return false;
            }
            $gameMap.startScroll(this._params[0], this._params[1], this._params[2]);
            if ($gameSwitches.value(111)) {
                this.setWaitMode('scroll');
            }
        }
        return true;
    };
    Стандартная функция прокрутки, все что я добавил - выделено цветом. Если тебе не нужно управление через переключатель(считай та самая галочка), то это вообще одна строка, которая даже присутствует в той же функции, просто предназначена для внутреннего ожидания, а не ожидания всего события. Добавляешь себе куда-то и твои прокрутки будут ожидать своего завершения.

  10. #5590
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что еще за 111? Код операции в событии которая отвечает за прокрутку или номер переключателя? В любом случае мне не понятно почему это не могли добавить в движок. И нет я не кодер в JS. То что я слегка знаю синтаксис то это не означает что я часами на пролет изучал внутреигровые скрипты MV
    Да. Я знаю про RPG Maker многое но в основном это стандартные его возможности а не внутренности.
    Ну и некоторые скрипты RPG Maker MV но не все.
    И мне отвратно то что вместо того чтобы добавить эту возможность заставляют пользователя выкручиваться создавая отдельный плагин и делая переключатель.
    Честно говоря если так судитиь так зачем вообще внутреигровые функции нужны? Ведь их можно скриптами вызвать.
    Я лишь спросил сколько длится кадров движение на 1 клетку для разных скоростях. Мне поставить ожидание в кадрах легче чем использовать скрипты или тратитить на это отдельный переключатель. Ктомуже я заметил что таже функция например включить и отключить переключатели. Через игровые функции это дело происходит лучше чем через скриптинг. Впрочем может это просто у меня сложилось такое впечатление.
    Я и так страдаю от того что заранее не могу определится с количеством переключателей. И в итоге использую локальные переключатели что не есть хорошо так как использование локальных переключателей ведет к использованию скриптов для их включение и отключение что работать будет конечноже хуже.

    Цитата Сообщение от dirge Посмотреть сообщение
    Честно, ты бы меньше клял разработчиков, и просто немного глянул как оно работает. Ты же вроде что-то понимаешь в Js и очень давно в мейкере, из-за чего мне эти бугурты непонятны.
    Ведь в данном случае, все уже сделано до тебя и лежит на поверхности. Просто у прокрутки карты нет той самой галочки "ожидать завершения" которая есть у некоторых функций, но само ожидание на месте.
    Вот:
    Код:
    Game_Interpreter.prototype.command204 = function() {
        if (!$gameParty.inBattle()) {
            if ($gameMap.isScrolling()) {
                this.setWaitMode('scroll');
                return false;
            }
            $gameMap.startScroll(this._params[0], this._params[1], this._params[2]);
            if ($gameSwitches.value(111)) {
                this.setWaitMode('scroll');
            }
        }
        return true;
    };
    Стандартная функция прокрутки, все что я добавил - выделено цветом. Если тебе не нужно управление через переключатель(считай та самая галочка), то это вообще одна строка, которая даже присутствует в той же функции, просто предназначена для внутреннего ожидания, а не ожидания всего события. Добавляешь себе куда-то и твои прокрутки будут ожидать своего завершения.
    Впрочем за плагин спасибо. Сделаю отдельный плагин для игры. Правдо это скорее для релизной версии проекта а в демки уж лучше через ожидания по кадрам сделаю.
    Последний раз редактировалось dirge; 11.10.2019 в 19:35.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

Страница 559 из 643 ПерваяПервая ... 59459509549557558559560561569609 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 13 (пользователей: 0 , гостей: 13)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы