А как на МВ сделать стреляющие ловушки, как например это было в Trapped Summoner?
Привет всем.
Подскажите, кто-нибудь знает, существует ли плагин, который позволяет сделать настройки громкости более гибкими? (BGM, BGS, ME, SE)
Стандартный "Шаг" в 20% в настройках кажется чересчур большим. Оптимально было бы 10%.
Простенький код. После return - количество процентов.
Код:Window_Options.prototype.volumeOffset = function() { return 10; };
Вопрос, касающийся боёвки:
1. Имеется простой монстр с одной атакой и 100% попаданием
Спойлер :
2. Имеется предмет "снаряд" - при его использовании в бою враг начинает атаковать своих (механика распространенная и понятная)
Спойлер :
3. В бою предмет используется, состояние навешивается, но атаки врагов друг на друга не проходят, чего я делаю не так?
Спойлер :
РЕШЕНИЕ
Капец, не очевидное. Умение для Атака врага на себя берётся первый пункт вот тут:
У меня он был как заголовок, поэтому никакой атаки не было.
Последний раз редактировалось PanzerCat; 12.12.2019 в 21:40.
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
Народ, не подскажите, как создать переменные на изменение внешнего вида чарсета при изменении экипировки (скрипт Виктора мне не подойдет, у меня не RTP) Пока понятно только как создавать такие условия в общих событиях, но при множестве данных (допустим, меч, щит, шлем, плащ) эти ветки становятся просто неразборными.
Заранее спс!
Доброго времени суток, у меня вопрос который проще описать примером.
Я имею переменную-х со значением "26".
Как мне сделать так чтоб в переменной-у было значение "2" , а в переменной-z было значение "6".
При том, что, как я понимаю, он накладывает изображение одно на другое, хотя по факту у меня даже чар в начале отображается невидимым, вероятно конфликтует с др. скриптами.
Интересно как сделать это с помощью переменных, по общим событиям уже ясно, но я как я уже писал ранее, очень много ответвлений будет, я сам в них путаюсь
Эту тему просматривают: 22 (пользователей: 0 , гостей: 22)
Социальные закладки