Страница 571 из 643 ПерваяПервая ... 71471521561569570571572573581621 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 5,701 по 5,710 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #5701

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Тебе нужно, чтобы чаракты именно были похожи на тех, что в RTP? Так-то в моём проекте на Ace используются как раз увеличенные фигурки, как в XP. Делаю их в проге одной. Может, тебя устроит, если ты сделаешь чаракты сам в этом редакторе?
    Может и устроит, надо попробовать. Что за прога?
    Последний раз редактировалось Адский дровосек; 31.07.2020 в 22:45.
    Бери топор - руби хардкор!



  2. #5702
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    617
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Адский дровосек Посмотреть сообщение
    Может и устроит, надо попробовать. Что за прога?
    Game Character Hub
    Мои игры

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  3. #5703

    По умолчанию

    Таки здравствуйте! Хотелось бы знать, есть ли какой-то скрипт или другая любая возможность убрать прирост TP при получении урона от врагов? Мейкер MV.

  4. #5704
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Darkm4ster Посмотреть сообщение
    Таки здравствуйте! Хотелось бы знать, есть ли какой-то скрипт или другая любая возможность убрать прирост TP при получении урона от врагов? Мейкер MV.
    Смотря для кого, если для всех убрать в том числе и врагам, то просто закомменти строку 3299 в rpg_objects.js, вот так:
    Код:
    //this.chargeTpByDamage(value / this.mhp);
    Если только для героев, то нужно переписать эту строку так:
    Код:
    	
    if(this.isActor()){
    } else {
        this.chargeTpByDamage(value / this.mhp);
    }
    желательно конечно прямо в файле базовом не ковыряться, потому лучше создать js файлик, в него добавить код и закинуть как обычный плагин, назвать как-нибудь и активировать.
    В файл добавлять всю функцию, например:
    Код:
    Game_Battler.prototype.onDamage = function(value) {
        this.removeStatesByDamage();
        if(this.isActor()){
        } else {
            this.chargeTpByDamage(value / this.mhp);
        }
    };

  5. #5705

    По умолчанию

    Воспользовался третьим вариантом. Признаться, я копался в json-файлах. Ну, был не так далек от истины, хотя лопатить так много кода я еще не приучен. Спасибо вам!

  6. #5706
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нужна помощь от создателей Плагинов. Хочу добавить время таймеру, когда он уже включен, запутался в принципе работы таймера.
    Последний раз редактировалось Рольф; 17.08.2020 в 10:18.

  7. #5707
    Познающий Аватар для Deme
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    317
    Записей в дневнике
    16
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Нужна помощь от создателей Плагинов.Хочу добавить время таймеру, когда он уже включен, запутался в принципе работы таймера.
    Вот так можно добавить таймеру 5 секунд:
    $gameTimer._frames += 5 * 60;

    Время задаётся в кадрах (поэтому нужно умножать на 60).
    «quī legis ista, tuam reprehendō, mea laudās // omnia, stultitiam; / nihil, invidiam» (Jōhannis Audoenī)
    'Ты, кто читает это: я порицаю, если ты хвалишь у меня // всё, твою глупость; / если ничего — твою злобу.' (Джон Оуэн)

  8. #5708
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот так можно добавить таймеру 5 секунд:
    $gameTimer._frames += 5 * 60;

    Время задаётся в кадрах (поэтому нужно умножать на 60).
    Спасибо, я был рядом. Равно забыл.

  9. #5709
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Честно профан в математике но важна точность. Короче делаю повышенную анимацию двери для 1го чара. Максимум кадров это 32. Нужно адаптировать ее под звук. Но проблема что в звуке милисекунды измеряются как 1000 - 1 секунда а анимация как 60 - 1 секунда. Так вот. Может кто помочь как адаптировать размер звука под размер анимации. И надобы програмку написать. Всеже с кодингом я знаком а вот в математике полный 0.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  10. #5710

    По умолчанию

    Доброго всем дня! Подскажите, как сделать проверку Self Swtich (на русском Самост. Опер.) в стороннем событии?
    То есть, если у определенного события Self Switch установлен, скажем, на D, то проводим эту комманду. Если не на D, то проводим другую комманду.

    Я пробовал указать условие этим скриптом:
    $gameSelfSwitches.value([mapId, eventId, 'D'])


    Мол, если тот эвент на D, то делаем это, но, никакого результата.

    Я бы подумал, что скрипт не тот, но почему-то, если я добавляю "!" перед ним
    !$gameSelfSwitches.value([mapId, eventId, 'D'])
    мол, если тот эвент не на D, то делаем другое - это срабатывает.

Страница 571 из 643 ПерваяПервая ... 71471521561569570571572573581621 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы