Страница 572 из 643 ПерваяПервая ... 72472522562570571572573574582622 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 5,711 по 5,720 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #5711
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,945
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Boro Посмотреть сообщение
    Доброго всем дня! Подскажите, как сделать проверку Self Swtich (на русском Самост. Опер.) в стороннем событии?
    То есть, если у определенного события Self Switch установлен, скажем, на D, то проводим эту комманду. Если не на D, то проводим другую комманду.

    Я пробовал указать условие этим скриптом:
    $gameSelfSwitches.value([mapId, eventId, 'D'])


    Мол, если тот эвент на D, то делаем это, но, никакого результата.

    Я бы подумал, что скрипт не тот, но почему-то, если я добавляю "!" перед ним
    !$gameSelfSwitches.value([mapId, eventId, 'D'])
    мол, если тот эвент не на D, то делаем другое - это срабатывает.
    $gameSelfSwitches.value([mapId, eventId, 'D']) == true


    А вообще не помню.
    Вскрой этот проект и посмотри.
    Puzzle Dungeon

  2. #5712
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    621
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Boro Посмотреть сообщение
    Доброго всем дня! Подскажите, как сделать проверку Self Swtich (на русском Самост. Опер.) в стороннем событии?
    То есть, если у определенного события Self Switch установлен, скажем, на D, то проводим эту комманду. Если не на D, то проводим другую комманду.

    Я пробовал указать условие этим скриптом:
    $gameSelfSwitches.value([mapId, eventId, 'D'])


    Мол, если тот эвент на D, то делаем это, но, никакого результата.

    Я бы подумал, что скрипт не тот, но почему-то, если я добавляю "!" перед ним
    !$gameSelfSwitches.value([mapId, eventId, 'D'])
    мол, если тот эвент не на D, то делаем другое - это срабатывает.
    Только что в MV создал новый проект, реализовал там это, всё работает. Не могу понять, почему у тебя нет. Подожди немного, залью этот проект в облако и прикреплю ссылку к этому сообщению.
    Писать "== true", как Пётр подсказал, необязательно.

    UPD: https://yadi.sk/d/8AeYNTtWuZV8fg
    Последний раз редактировалось Phileas; 24.08.2020 в 16:31.
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  3. #5713

    По умолчанию

    Phileas, спасибо за прикрепленный проект. Просто скопировал условие оттуда в мой и зарабатало.
    Черт её разберет почему не работало до этого, так как условия выглядели одинакого. Сначала подумал, что из-за того, что изначально вызывал проверку общим событием, но в проекте Петра они оттуда работают как надо. Может, опечатался где, хотя, по скриншоту видно, что нет. Короче, непонятно.

  4. #5714
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,095
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я только одного не могу понять, а зачем такие костыли? Чтобы сразу не использовать обычный переключатель?

  5. #5715

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Я только одного не могу понять, а зачем такие костыли? Чтобы сразу не использовать обычный переключатель?
    Предпочитаю их создавать, если потребуется использовать больше одного раза. А если для чего-то мелкого, что требуется проделать один раз и забыть - на мой взгляд, набивать проект такими переключателями менее аккуратно.

  6. #5716
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,095
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну раз так удобно, хорошо.

  7. #5717
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Boro Посмотреть сообщение
    Предпочитаю их создавать, если потребуется использовать больше одного раза. А если для чего-то мелкого, что требуется проделать один раз и забыть - на мой взгляд, набивать проект такими переключателями менее аккуратно.
    Тоже раньше юзал их но потом плюнул на это и начал юзать переключатели. Скажем так юзал потому что любил порядок но юзать везде крайне неудобно. А у меня есть такое что заранее все и полностью продумать не могу. Потом возникают идеи которые стоит добавить в итоге с переключателями а точнее с их расположением в списке получается полная каша и ориентироваться труднее. Но сменился с этим. Только теперь переключателями даю большие название чтобы понятно было что и где применяется но из за мелких окон mv/mz разбираться все равно трудно.

    А теперь мой вопрос: Мне нужен плагин на респавн событий. И вроде даже есть в mz встроенный но на японском и вот мнебы помощь чтобы в нем разобраться. Плагин называется EventReSpawn
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  8. #5718
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,095
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Потом возникают идеи которые стоит добавить в итоге с переключателями а точнее с их расположением в списке получается полная каша и ориентироваться труднее. Но сменился с этим
    Тоже получается каша, тоже пробовал все рассчитать. Но я всегда подписывал, так чтобы понять, так что почти проблем не бывает. Если бывают в мв и мз, есть поиск по выключателем и переменным, очень спасает.

  9. #5719

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    А теперь мой вопрос: Мне нужен плагин на респавн событий. И вроде даже есть в mz встроенный но на японском и вот мнебы помощь чтобы в нем разобраться. Плагин называется EventReSpawn
    С японского Гугл Переводчик переводит намного внятнее, чем на русский. Если английский более понятен, вот версия плагина с отдельно переведенными японскими кусками текста, не задевая код.
    Вложения Вложения

  10. #5720
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Boro Посмотреть сообщение
    С японского Гугл Переводчик переводит намного внятнее, чем на русский. Если английский более понятен, вот версия плагина с отдельно переведенными японскими кусками текста, не задевая код.
    Не знаю на сколько внятно но если перевести сначало на английский а потом с английского на русский то получается какаято хрень и вродебы чистый английский на руский если переводить ну чисто английские плагины то получается более менее понятно но именно с японского полная хрень.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

Страница 572 из 643 ПерваяПервая ... 72472522562570571572573574582622 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы