Страница 588 из 643 ПерваяПервая ... 88488538578586587588589590598638 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 5,871 по 5,880 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #5871
    Пользователь Аватар для Gremlin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2020
    Сообщений
    62
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хочу тоже поучаствовать в конкурсе, но не умею мукерить. Может кто объяснить кратко как делаются кат сцены в айсе? Ну, например, два персонажа разговаривают, потом показывается кусочек другой карты, потом действие переходит на третью карты и там управляешь другим персом, как это реализовать?) Буду смотреть обучающие ролики, но не знаю, будет ли там об этом.

    Еще хотелось бы убрать в игре черную рамку в полноэкранном режиме. Пробовал скрипт fullscreen++, но он убрал только горизонтальные полосы, а по бокам остались. Знаю, что как-то можно эту проблему решить, так как некоторые айсовские игры нормально растягивались на весь экран.

  2. #5872

  3. #5873

    По умолчанию

    Всем привет. Подскажите пожалууйста. Можно ли вместе мапостроения самой нарисовать карту (и вставить затем в виде фона), по которой будет бегать персонаж? Если да, то какие подводные камни, в таком случае, меня поджидают?
    Последний раз редактировалось ЛомтикБастурмы; 20.11.2020 в 12:36.

  4. #5874

    По умолчанию

    ЛомтикБастурмы, да, можно, в мейкерском комьюнити это обычно называют параллакс-маппином.
    Тонкости такого подхода:
    1. Нужно на отдельном слое рисовать то, что должно отображаться поверх игрока и сохранять отдельной картинкой. Для отображения использовать скрипты для подобного маппинга.
    2. Проходимость можно рисовать регионами в самом мейкере.
    3. Насколько я знаю, функицонал мейкера и все скрипты не рассчитаны на то, что подобные карты будут очень большими (нет оптимизации). Нельзя делать карты через чур огромными.
    Последний раз редактировалось ZX_Lost_Soul; 20.11.2020 в 13:00.

  5. #5875
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Насчет 1 пункта, я делаю иначе, что б не заморачиваться со скриптами и картинками, то что по верх игрока просто пихаю в тайлсет и использую как тайны.

  6. #5876

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_Lost_Soul Посмотреть сообщение
    ЛомтикБастурмы, да, можно, в мейкерском комьюнити это обычно называют параллакс-маппином.
    Тонкости такого подхода:
    1. Нужно на отдельном слое рисовать то, что должно отображаться поверх игрока и сохранять отдельной картинкой. Для отображения использовать скрипты для подобного маппинга.
    2. Проходимость можно рисовать регионами в самом мейкере.
    3. Насколько я знаю, функицонал мейкера и все скрипты не рассчитаны на то, что подобные карты будут очень большими (нет оптимизации). Нельзя делать карты через чур огромными.
    Спасибо) А подскажите пожалуйста где та грань, которую опасно переступать?
    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер Посмотреть сообщение
    Насчет 1 пункта, я делаю иначе, что б не заморачиваться со скриптами и картинками, то что по верх игрока просто пихаю в тайлсет и использую как тайны.
    Спасибо) То есть вы полностью создаёте локацию в графическом редакторе, затем разбиваете её на кубики и пихаете в тайлсет, используя как тайны?
    Последний раз редактировалось ЛомтикБастурмы; 20.11.2020 в 15:16.

  7. #5877
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну вот например есть объекты за которыми персонаж должен проходить, дерево или мост, вот их Я запихиваю в
    Тайлсет, то есть сама карта нарисована параллаксом, А некоторые объекты тайлсетом

  8. #5878
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    617
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ЛомтикБастурмы Посмотреть сообщение
    Спасибо) А подскажите пожалуйста где та грань, которую опасно переступать?

    Спасибо) То есть вы полностью создаёте локацию в графическом редакторе, затем разбиваете её на кубики и пихаете в тайлсет, используя как тайны?
    Есть умельцы (ПанцерКот, например), которые могут в паралакс-маппинг на событиях. Но это очень геморрно и убьёт много времени.

    В моём проекте используется параллакс-маппинг. Чтобы всё красиво работало, все карты одного размера размера (2 меня это 20 на 15 тайлов, в моих настройках разрешения экрана это как раз размер окна игры). Если хочешь, могу в лс подробнее рассказать, как это делается. Ещё мой напарник записал как-то вводный урок, может, опубликовать его?

    В проекте "Светлая Фантазия", насколько я знаю, параллакс-маппинг, причём не ограничен размер карты. Но это довольно сложный проект, на мой взгляд. Можно попробовать попросить автора СФ рассказать, как он реализовал технически визуал.
    Мои игры

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  9. #5879
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот как пример, здесь все параллаксом кроме деревьев, они тайлсетами сделаны.IMG_20201120_145428.jpg

  10. #5880

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Есть умельцы (ПанцерКот, например), которые могут в паралакс-маппинг на событиях. Но это очень геморрно и убьёт много времени.

    В моём проекте используется параллакс-маппинг. Чтобы всё красиво работало, все карты одного размера размера (2 меня это 20 на 15 тайлов, в моих настройках разрешения экрана это как раз размер окна игры). Если хочешь, могу в лс подробнее рассказать, как это делается. Ещё мой напарник записал как-то вводный урок, может, опубликовать его?

    В проекте "Светлая Фантазия", насколько я знаю, параллакс-маппинг, причём не ограничен размер карты. Но это довольно сложный проект, на мой взгляд. Можно попробовать попросить автора СФ рассказать, как он реализовал технически визуал.
    Буду очень признательна! Потому мне бы хотелось максимально исключить использование тайлсетов.

    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер Посмотреть сообщение
    Вот как пример, здесь все параллаксом кроме деревьев, они тайлсетами сделаны.IMG_20201120_145428.jpg
    Очень интересно!
    Последний раз редактировалось ЛомтикБастурмы; 20.11.2020 в 16:02.

Страница 588 из 643 ПерваяПервая ... 88488538578586587588589590598638 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы