Страница 590 из 643 ПерваяПервая ... 90490540580588589590591592600640 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 5,891 по 5,900 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #5891
    Пользователь Аватар для Gremlin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2020
    Сообщений
    62
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Можно ли реализовать такие вещи в эйсе без дополнительных скриптов?
    1. Чтобы при переходе на другую карту сменялся герой(не просто одежда, а сам герой из базы данных)?
    2. Допустим, в команде есть два героя, можно ли чтобы один при катсцене отошел от другого?
    3. Можно ли сделать так, чтобы два героя, например, шли-шли, а потом встретили пенёк и разошлись в разные стороны(не обязательно одновременно)? За экран.

    Если это реализуемо, то как обычно делается?

  2. #5892
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gremlin Посмотреть сообщение
    Можно ли реализовать такие вещи в эйсе без дополнительных скриптов?
    1. Чтобы при переходе на другую карту сменялся герой(не просто одежда, а сам герой из базы данных)?
    2. Допустим, в команде есть два героя, можно ли чтобы один при катсцене отошел от другого?
    3. Можно ли сделать так, чтобы два героя, например, шли-шли, а потом встретили пенёк и разошлись в разные стороны(не обязательно одновременно)? За экран.

    Если это реализуемо, то как обычно делается?
    Лично я представляю пункты 2 и 3 отдельными мини-катсценками.
    Если я правильно понял:
    1. Сделать перед переходом затемнение экрана, поменять героя и потом переход и просветление экрана.
    2. Затемнение экрана, собрать последователей дальше варианты: или Герой-1 настоящий и Герой-2 эвент и управлять ими, или делать Сокрытие игрока и в сценцке эвентами (с соответствующей графикой) показывать действия Героя-1 и Героя-2.
    3. Как в п.2, или делать полностью отдельной сценкой или за Героя-1 со скрытыми сопартийцами рулит Игрок, а эвентом с графикой Героя-2 рулит эвент.

  3. #5893
    Пользователь Аватар для Gremlin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2020
    Сообщений
    62
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо!

  4. #5894
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Наверное уже тысячу раз спрашивали, но сейчас нет возможности искать... Посоветуйте пожалуйста плагин на МВ или МЗ для постоянного отображения переменных на экране (больше 1-й переменной), желательно с возможностью выводить произвольную иконку рядом (а если еще и с текстом, совсем красота). Спасибо.

  5. #5895
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Darchan Kaen Посмотреть сообщение
    Наверное уже тысячу раз спрашивали, но сейчас нет возможности искать... Посоветуйте пожалуйста плагин на МВ или МЗ для постоянного отображения переменных на экране (больше 1-й переменной), желательно с возможностью выводить произвольную иконку рядом (а если еще и с текстом, совсем красота). Спасибо.
    https://rpgmaker.su/f109/%5Bmv-mz%5D...ariables-3586/

  6. #5896
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо!

  7. #5897
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Драсте!
    Мейкер МВ

    Как сделать чтобы наносился урон противнику и одновременно наносился урон ходяшему? Пример
    Навык "Таран" Урон противнику 5, урон себе 2

  8. #5898
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    Драсте!
    Мейкер МВ

    Как сделать чтобы наносился урон противнику и одновременно наносился урон ходяшему? Пример
    Навык "Таран" Урон противнику 5, урон себе 2
    В формуле урона скила, кроме формулы урона врагу, нужно указать также: a.gainHp(-2) .
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 27.11.2020 в 21:09.

  9. #5899
    Пользователь Аватар для max91
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.08.2020
    Сообщений
    65
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Немного расстраивает, когда люди не хотят сами потыкаться в движке и разобраться... ну да ладно, это лирика.

    Итак, я понял, что у нас MV, и мы хотим ехать в авто. Варианты решения:
    0) Использовать встроенный механизм транспорта.
    1) Менять графику герою на автомобиль.

    Вариант 0
    Я сделал пустую карту, на ней 1 событие с двумя страницами и поставил событие игрока.
    1-ая страница события. При нажатии на событие затемняется экран, меняется графика ГГ на нужный нам транспорт, ГГ делает шаг вверх (чтобы занять место этого события), событие переключается на 2 страницу, а экран просветляется.
    2-ая страница события. Она уже лежит под игроком. Как только игрок на неё наезжает, затемняется экран и происходит обратная процедура. Можно было бы сделать так: на 2-ой странице (или в другом событии, или в общем событии) сделать параллельное выполнение и ждать, когда игрок нажмёт, например, клавишу "Escape". Тогда затемнять экран, менять графику героя и т.д. Но это сам уже попробуешь, как тебе нравится.
    Реализация: посмотри, что я сделал, там немного всего. Вряд ли будут вопросы. Опять же, не надо стремится скопировать моё решение, можно под себя подогнать (например, показывать, как игрок "наступает" на событие вагонетки и потом затемнять, попробовать ещё что-то).

    Вариант 1
    База данных -> Система -> графику "Лодки" меняем на нужную нам, я поставлю вагонетку. Далее ставим транспорт на карту (правая клавиша мышки -> стартовая точка -> транспорт). Всё, мейкер сам отрабатывает использование транспорта. Чтобы сесть, просто наступаем на транспорт, enter - выйти, alt+стрелка - едем.
    Реализация.

    Наверное, могут быть проблемы из-за того, что предполагается движение по воде. Можно поискать плагины для наземного транспорта.
    Кстати, вот что я нашёл за 5 секунд в гугле:
    Плагин транспорта от DK
    спасибо большое выручили, с меня всегда плюсики...

    еще нужна помощь. ггг нажимает заплатить, если нету денег ее опять кидают на вариант выбора. я пока нашел только такой выход. но это не то что бы мне хотелось.
    https://ibb.co/k30VYGb
    https://ibb.co/vPm8Y2r

  10. #5900
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не совсем понял что не так (реально "завершением выполнения", как у тебя, я не делал, тут хз).
    Если нужно что бы выполнение переходило опять к выбору, кроме твоего варианта:
    1. Можно поставить перед выбором "Метку" (и задать ей имя) и когда нужно вернуться, использовать "Переход к метке" по ее имени.
    2. Поскольку "гото == зло", можно выбор поместить в цикл и прервать его только если в выборе правильная ветка ("расплатился").
    3. Можно сделать все действия в результате наличия/отсутствия денег отдельными общими событиями и в ветках условия просто вызывать нужное общее событие (при такой реализации можно использовать все варианты: и твой, и мои).

    UPD
    А, кажется понял. Судя по полосе прокрутки в событии ты вложил условие в условие в условие...Да, так лучше не делать - как минимум дебажить тяжко.
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 29.11.2020 в 21:31.

Страница 590 из 643 ПерваяПервая ... 90490540580588589590591592600640 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы