Страница 591 из 643 ПерваяПервая ... 91491541581589590591592593601641 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 5,901 по 5,910 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #5901
    Пользователь Аватар для max91
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.08.2020
    Сообщений
    65
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Darchan Kaen Посмотреть сообщение
    Не совсем понял что не так (реально "завершением выполнения", как у тебя, я не делал, тут хз).
    Если нужно что бы выполнение переходило опять к выбору, кроме твоего варианта:
    1. Можно поставить перед выбором "Метку" (и задать ей имя) и когда нужно вернуться, использовать "Переход к метке" по ее имени.
    2. Поскольку "гото == зло", можно выбор поместить в цикл и прервать его только если в выборе правильная ветка ("расплатился").
    3. Можно сделать все действия в результате наличия/отсутствия денег отдельными общими событиями и в ветках условия просто вызывать нужное общее событие (при такой реализации можно использовать все варианты: и твой, и мои).

    UPD
    А, кажется понял. Судя по полосе прокрутки в событии ты вложил условие в условие в условие...Да, так лучше не делать - как минимум дебажить тяжко.
    лью пиво про метки не знал, удобно=)

    п.с. не кто не знает как реализовать журнал квестов? как что бы в меня героя отображались. такие события: 0-100 как пошлость, порядочность, отношение с нпс и.д. сложно все это реализовать?

  2. #5902
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    617
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от max91 Посмотреть сообщение
    лью пиво про метки не знал, удобно=)

    п.с. не кто не знает как реализовать журнал квестов? как что бы в меня героя отображались. такие события: 0-100 как пошлость, порядочность, отношение с нпс и.д. сложно все это реализовать?
    Так я не понял, нужен журнал квестов или окно характеристик? И про то, и про другое есть на этом форуме. Можно сделать событиями, можно через плагины.
    Мои игры

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  3. #5903
    Пользователь Аватар для Gremlin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2020
    Сообщений
    62
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как сделать на эйсе, чтобы бой закончился через три хода, например, ну или когда у врага определенное хп станет?

  4. #5904
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gremlin Посмотреть сообщение
    Как сделать на эйсе, чтобы бой закончился через три хода, например, ну или когда у врага определенное хп станет?
    1) Через три хода: в "Группах" (где задается кол-во противников) внизу в "События битвы" можно поставить условие "Ход" и указать номер хода. И в действиях выбрать "Конец битвы".
    2) По определенному ХП: Там же в условиях можно указать количество ХП интересующего врага как триггер.

  5. #5905
    Пользователь Аватар для Gremlin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2020
    Сообщений
    62
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо!

  6. #5906
    Пользователь Аватар для max91
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.08.2020
    Сообщений
    65
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Так я не понял, нужен журнал квестов или окно характеристик? И про то, и про другое есть на этом форуме. Можно сделать событиями, можно через плагины.
    и то и то, для ленивых и слепых. где можна ту информацию перечитать?)

  7. #5907

    По умолчанию

    Здравствуйте!

    Vx Ace, извращаюсь над боёвкой, поэтому появилось несколько вопросов по возможностям мейкера.

    1) Имеется "амулет", нужно сделать так, чтобы он поглощал определённое количество урона, пока он "надет" на персонажа, а затем автоматически разрушался. Как я поняла, через броню или предметы это не работает, через состояния не совсем то, там больше на рандом, чем на учёт урона. Есть ли какие-нибудь костыли, чтобы реализовать это?

    2) Нужно, чтобы когда использовался n предмет, враг, на котором он был использован, превращался в слизня на определённое количество ходов, либо до определённого полученного урона. В принципе, можно было бы просто навесить состояние, которое бы дебаффало атаку до уровня того же слизня, но хотелось бы, чтобы оно ещё и графику меняло. Пробовала сделать так, чтобы предмет активировал общее событие, которое в свою очередь "превращает" врага в слизня. Но вот как потом превратить его обратно всё ещё вопрос хд Потом пробовала ещё через вызов скрипта, мол, положить в переменную айди врага в группе и его айди в базе, но оно разумеется тоже не работало, вероятно потому, что я делаю дичь.

    Заранее спасибо за помощь~

  8. #5908
    Пользователь Аватар для max91
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.08.2020
    Сообщений
    65
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    подскажет. размер игры 1280-720

    фон битвы 1280-720 а вот персонажи не получается с рендерить что бы посередине битвы были. как исправить? в каком размере рендерить?

    https://ibb.co/DMQBZYF
    https://ibb.co/y4fnDf0

  9. #5909
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    617
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от max91 Посмотреть сообщение
    подскажет. размер игры 1280-720

    фон битвы 1280-720 а вот персонажи не получается с рендерить что бы посередине битвы были. как исправить? в каком размере рендерить?

    https://ibb.co/DMQBZYF
    https://ibb.co/y4fnDf0
    Вообще, положение врагов в битве задаётся в разделе БД "Отряды врагов" (возможно, в твоём переводе это как-то иначе называется). В общем там, где формируешь группы врагов, задаёшь их расположение на экране.
    Уверен, что размер "1280-720" норм будет? На некоторых мониторах может криво отображаться.
    Мои игры

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  10. #5910
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Уточните, а то я отстал от жизни.
    Если проект изначально создавать в МЗ и использовать его фичи (имя в окне сообщения, например) но при этом юзать универсальные плагины (которые одновременно с МВ работают) - будет такой проект работать у тех, у кого нет МЗ?

Страница 591 из 643 ПерваяПервая ... 91491541581589590591592593601641 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 13 (пользователей: 0 , гостей: 13)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы