Буду очень благодарен за демку с рандомными / дефолтными картинками
Все работает, правда есть мелькание, если зажать кнопку вправо или влево. При попытке поставить задержку - меню корректно перестает переключать.
Сделал все как в примере:
Вот видео:
https://imgur.com/EjGdx9A
Последний раз редактировалось Seibur; 20.12.2020 в 15:51.
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Я так понял по скринам, что у нас движок MV (поразительно, когда даже опытные мейкеристы забывают писать эту важную деталь), делаю на MV.
Картинку фона кнопок необязательно было отделять от общего фона, я это сделал ради красивой анимации. Также можно работать с общий файлом сохранений, чтобы запоминать, сохранял ли игрок что-то. Если да - то сразу устанавливать на кнопку "Продолжить", иначе на "Новую игру"
Разрешение картинки не совпадает с разрешение экрана, но мне как-то сейчас не до красоты.
Мне некогда сейчас разбираться в плагинах МВ. Надеюсь, ты сможешь сам отключить стандартный титульник и добавить 2 сценария: вместо меню сохранений открывать меню загрузок и вместо Game Over закрывать приложение.
ДЕМКА
Пиши, если что непонятно.
Я когда работал с картинками, ставил затемнение экрана, паузу, и просветление экрана (по совету форумчан).
Но раз это ламает...Даже не знаю.
Может быть это связано с загрузкой изображений, если да (сам не проверял):
1) Вроде Петр и другие кто в МВ разбираются советовали показывает картину прозрачной для предварительной загрузки;
2) Есть команды скрипта для кеширования изображений: ImageManager.loadPicture('picture name in img/pictures/'); и ImageManager.loadParallax('picture name in img/parallaxes/');
3) Есть плагин для кеширования изображений: https://galvs-scripts.com/2017/04/26/mv-image-cache/
Если связано не с загрузкой, то не знаю - у меня тестовые картинки без дерганий прокручивались; но то в МЗ и может там что-то откорректировали в работе с изображениями (или я дерганий не заметил).
Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 20.12.2020 в 18:31.
У кого-то есть ссылка на пак "Wild West Tiles Pack" или на зеркало со всеми ресурсами (помню, было - но посеял ссылку)?
А то в файловом архиве бытая ссылка.
Спасибо.
https://rpgmaker.su/vbdownloads.php?...downloadid=216
Если не сложно, можешь мне тоже скинуть демку?
Попробовал сделать в демке Галва - при зажатии клавиш происходит спамминг и изображения очень быстро прокручиваясь мерцают
Вот демка: https://dropmefiles.com.ua/ru/sVm6vYEAKx
Поставил паузу в 5 кадров с плагином галва - заработало
Последний раз редактировалось Seibur; 20.12.2020 в 21:15.
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Рад что получилось.
Да, тоже заметил дергание, плагин таки помог (на мой взгляд, но может твой глаз острее).
И в МВ нужно вместо условия нажата ли кнопка делать скриптом Input.isTriggered('left') или Input.isTriggered('right') - в МЗ это есть из-коробки.
Если что, вот ссылка:
https://www.mediafire.com/file/ukz5q..._TEST.zip/file
В файловом архиве Нейтральной, что ты дал ссылку, файл как раз и бытый, ошибка "Файл не найден на сервере.".
Вопрос по VX Ace: как можно увеличить диалоговое окно? Скажем, в половину экрана.
Диалоговое окно - это окошка текстового сообщения? Мой метод слегка грубоватый, но рабочий:
0) Находим в скриптах "Window_Message"
1) В самом начале видим функцию "def initialize"
2) В ней устанавливаем нужные нам размеры, например:
super(100, 0, 440, window_height)
или
super(100, 0, window_width, window_height)
Как видно, первые 2 аргумента - координаты левого верхнего угла, далее ширина и высота. Поигравшись с чиселками, можно быстро найти подходящий вариант.
Нашел только это
За демку отдельное спасибо!
Эту тему просматривают: 32 (пользователей: 0 , гостей: 32)
Социальные закладки