Страница 595 из 643 ПерваяПервая ... 95495545585593594595596597605 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 5,941 по 5,950 из 6424

Тема: Общие вопросы

  1. #5941
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Seibur , спасибо!

  2. #5942
    Пользователь Аватар для max91
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.08.2020
    Сообщений
    65
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    подскажите как сделать шкалу Hp врага? MZ

    и какое оригинально разрешение макера?

  3. #5943
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Darchan Kaen Посмотреть сообщение
    У кого-то есть ссылка на пак "Wild West Tiles Pack" или на зеркало со всеми ресурсами (помню, было - но посеял ссылку)?
    А то в файловом архиве бытая ссылка.
    Спасибо.
    В ВК группе есть же ссылка на архив ресурсов: вот здесь)
    Там конце можно найти этот пак)

    Цитата Сообщение от max91 Посмотреть сообщение
    подскажите как сделать шкалу Hp врага?
    Можно использовать этот плагин!


    Цитата Сообщение от max91 Посмотреть сообщение
    MZ и какое оригинально разрешение макера?
    У тебя что, доступ к базе данных закрыт???
    Спойлер Вот:

  4. #5944
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,949
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arlekin Посмотреть сообщение
    Вопрос по VX Ace: как можно увеличить диалоговое окно? Скажем, в половину экрана.
    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Диалоговое окно - это окошка текстового сообщения? Мой метод слегка грубоватый, но рабочий:
    0) Находим в скриптах "Window_Message"
    1) В самом начале видим функцию "def initialize"
    2) В ней устанавливаем нужные нам размеры, например:
    super(100, 0, 440, window_height)
    или
    super(100, 0, window_width, window_height)

    Как видно, первые 2 аргумента - координаты левого верхнего угла, далее ширина и высота. Поигравшись с чиселками, можно быстро найти подходящий вариант.
    Нахрен такие радикальные меры?
    Скрипт янфлая на текст, что в Принцессе стоит это умеет. Причём во время игры.
    Там просто меняешь переменные.
    По умолчанию 21я и 22я переменная.
    Одна за ширину окна отвечает. Вторая за количество строк.
    https://yanflychannel.wordpress.com/...essage-system/

  5. #5945
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Драсьте! Мв кто знает от чего зависят всякие уклонения и контратаки? Может какой то параметр должен быть дополнительно?

  6. #5946
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    Драсьте! Мв кто знает от чего зависят всякие уклонения и контратаки? Может какой то параметр должен быть дополнительно?
    Extra Parameter
    ---

    HIT - Hit Rate%
    - This determines the physical hit success rate of the any physical action.
    All physical attacks make a check through the HIT rate to see if the attack
    will connect. If the HIT value passes the randomizer check, the attack will
    connect. If the HIT value fails to pass the randomizer check, the attack
    will be considered a MISS.

    ---

    EVA - Evasion Rate%
    - This determines the physical evasion rate against any incoming physical
    actions. If the HIT value passes, the action is then passed to the EVA check
    through a randomizer check. If the randomizer check passes, the physical
    attack is evaded and will fail to connect. If the randomizer check passes,
    the attempt to evade the action will fail and the action connects.

    ---

    CRI - Critical Hit Rate%
    - Any actions that enable Critical Hits will make a randomizer check with
    this number. If the randomizer check passes, extra damage will be carried
    out by the initiated action. If the randomizer check fails, no extra damage
    will be added upon the action.

    ---

    CEV - Critical Evasion Rate%
    - This value is put against the Critical Hit Rate% in a multiplicative rate.
    If the Critical Hit Rate is 90% and the Critical Evasion Rate is
    20%, then the randomizer check will make a check against 72% as the values
    are calculated by the source code as CRI * (1 - CEV), therefore, with values
    as 0.90 * (1 - 0.20) === 0.72.

    ---

    MEV - Magic Evasion Rate%
    - Where EVA is the evasion rate against physical actions, MEV is the evasion
    rate against magical actions. As there is not magical version of HIT, the
    MEV value will always be bit against when a magical action is initiated. If
    the randomizer check passes for MEV, the magical action will not connect. If
    the randomizer check fails for MEV, the magical action will connect.

    ---

    MRF - Magic Reflect Rate%
    - If a magical action connects and passes, there is a chance the magical
    action can be bounced back to the caster. That chance is the Magic Reflect
    Rate. If the randomizer check for the Magic Reflect Rate passes, then the
    magical action is bounced back to the caster, ignoring the caster's Magic
    Evasion Rate. If the randomizer check for the Magic Reflect Rate fails, then
    the magical action will connect with its target.

    ---

    CNT - Counter Attack Rate%
    - If a physical action connects and passes, there is a chance the physical
    action can be avoided and a counter attack made by the user will land on the
    attacking unit. This is the Counter Attack Rate. If the randomizer check for
    the Counter Attack Rate passes, the physical action is evaded and the target
    will counter attack the user. If the randomizer check fails, the physical
    action will connect to the target.

    Источник

    ----

    By default, RPG Maker MV's action accuracy formula is unintuitive. For what
    it matters, the accuracy of the skill is determined first, then the evasion
    of the target is determined second regardless of the accuracy of the first
    check. This means that even if an attacker has 1000% HIT accuracy, the skill
    can still be evaded by the enemy's 5% EVA stat. So instead, this plugin will
    provide control over an action's accuracy formula and evasion formula. By
    this plugin's default settings, accuracy will now be calculated where the
    attacker's HIT and the enemy's EVA are set against one another for a more
    intuitive accuracy formula.

    Источник

    Дефолтная формула уклонений

    Для создания пользовательских формул

    Переводить не стал во избежания искажений понимания языка
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  7. #5947
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    Драсьте! Мв кто знает от чего зависят всякие уклонения и контратаки? Может какой то параметр должен быть дополнительно?
    У умения Тип удара должен быть Физическая атака)

  8. #5948
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    626
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VarVarKa Посмотреть сообщение
    У умения Тип удара должен быть Физическая атака)
    Ух ты, не знал. А от магической атаки уклониться нельзя? Это у всех мейкеров так?
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  9. #5949
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Ух ты, не знал. А от магической атаки уклониться нельзя? Это у всех мейкеров так?
    Наверно у всех) У последних точно)
    Для уклона от магии есть дополнительный параметр Магическое уклонение. По умолчанию он всегда равен нулю и им редко пользуются (в том числе и я). Аналогом контратаки выступает Отражение.
    А ещё для уклона от критического удара есть доп. параметр Критическое уклонение)
    ДокторБаг как-то делал обучающую игру по дополнительным и специальным параметрам.

  10. #5950
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    626
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VarVarKa Посмотреть сообщение
    Наверно у всех) У последних точно)
    Для уклона от магии есть дополнительный параметр Магическое уклонение. По умолчанию он всегда равен нулю и им редко пользуются (в том числе и я). Аналогом контратаки выступает Отражение.
    А ещё для уклона от критического удара есть доп. параметр Критическое уклонение)
    ДокторБаг как-то делал обучающую игру по дополнительным и специальным параметрам.
    Странно, у меня в игре выставлено всем навыкам "магическая атака", но герои всё равно иногда промахиваются... Спасибо за информацию.
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

Страница 595 из 643 ПерваяПервая ... 95495545585593594595596597605 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы