Страница 597 из 643 ПерваяПервая ... 97497547587595596597598599607 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 5,961 по 5,970 из 6424

Тема: Общие вопросы

  1. #5961
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,949
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kama Посмотреть сообщение
    Народ. Мне надо знать, как работает механика удачи, ловкости, шансов уворота/попадания, я просто не могу нормально дать значения им, не зная точных механик.
    Мукер когда научимся указывать, господа?
    Спойлер Характеристики и формулы:
    Для удобства атакующий персонаж обазначен за A, а атакуемый за B.[h=%2$s]Характеристики[/h]Характеристики являются основными значениями, которые устанавливаются с помощью кривых в случае с героями (или с помощью чисел в случае с врагами). Они умножаются на параметры, выбранные в списке особенностей.
    Характеристика Аббревиатура Описание
    Максимальные HP MHP Максимальное количество очков жизни
    Максимальные MP MMP Максимальное количество очков магии
    Атака ATK Влияет на количество повреждений, которые наносят физические атаки
    Защита DEF Сколько физических повреждений может выдержать персонаж
    Магическая атака MAT Влияет на количество повреждений, которые наносят магические атаки
    Магическая защита MDF Сколько магических повреждений может выдержать персонаж
    Проворство AGI Влияет на порядок действия в битве
    Удача LUK Влияет на успешное наложение ослаблений и воздействие состояний
    У атаки, защиты, магической атаки и магической защиты нет специальных эффектов, которые использовались бы для вычисления повреждений, наносимых навыком или предметом.
    Ниже показана формула успешного изменения состояния и наложения ослабления, на которое влияет удача. Нижний предел равен 0.
    Шанс (%) = 100 + (удача A - удача B) ÷ 10 [h=%2$s]Доп-Характеристики[/h]Дополнительные характеристики. Значение по умолчанию для них равно 0%, но можно установить другое количество процентов в списке особенностей.
    Доп-Характеристика Аббревиатура Описание
    Шанс попадания HIT Вероятность, что физическая атака попадет в цель
    Шанс уклонения EVA Вероятность избежать физическую атаку
    Шанс критического попадания CRI Вероятность нанесения критического урона
    Шанс критического уклонения CEV Вероятность предотвратить критический удар
    Шанс магического уклонения MEV Вероятностью избежать магическую атаку
    Шанс магического отражения MRF Вероятность отразить магическую атаку
    Шанс контратаки CNT Вероятность провести контратаку после физической атаки
    Частота регенерации HP HRG Процент HP, восстановливаемых в конце каждого хода
    Частота регенерации MP MRG Процент MP, восстановливаемых в конце каждого хода
    Частота регенерации TP TRG Процент MP, восстановливаемых в конце каждого хода
    Определение попадания и уклонения для физических атак осуществляется независимо друг от друга. Например, если шанс попадания атакующего равен 90%, а шанс уклонения атакуемого равен 10%, то фактический шанс уклонения будет составлять 10% от 90%, в результате чего шанс попадания будет составлять 81%.
    Контратака возможна только при физической атаке.
    [h=%2$s]Спец-Характеристики[/h]Специальные характеристики. Значение по умолчанию для них равно 100% и они умножаются на параметры, выбранные в списке особенностей.
    Спец-Характеристика Аббревиатура Описание
    Коэффициент цели TGR Процент вероятности стать мишенью для противника
    Коэффициент защиты GRD Насколько сильно уменьшаются повреждения при защите
    Коэффициент восстановления REC Процент эффективности восстановления HP и MP
    Фармакология PHA Насколько сильно улучшается восстановление HP и MP при использовании предмета
    Коэффициент затраты MP MCR Процент, на который изменяются затраты MP при использовании навыка
    Коэффициент накопления TP TCR Процент, на который изменяется накопление TP от навыка или предмета
    Коэффициент физического повреждения PDR Процентная доля получаемых физических повреждений
    Коэффициент магического повреждения MDR Процентная доля получаемых магических повреждений
    Коэффициент повреждения от пола FDR Процентная доля получаемых повреждений от тайлов пола
    Коэффициент опыта EXR Процент, который применяется к получаемому опыту
    Формула, используемая для вычисления количества повреждений, когда персонаж защищается:
    Количество урона при защите = Нормальное количество урона ÷ (2 × коэффициент защиты) [h=%2$s]Превентивные удары и неожиданные атаки[/h]Если среднее значение проворства героев >= среднего значения проворства врагов Шанс превентивного удара (%) = 5 Шанс неожиданной атаки (%) = 3 Если среднее значение проворства героев < среднего значения проворства врагов Шанс превентивного удара (%) = 3 Шанс неожиданной атаки (%) = 5
    • В случае превентивного удара, враги не смогут выполнить свой первый ход.
    • В случае неожиданной атаки, герои не смогут выполнить свой первый ход.
    • В битвах, вызванных из событий превентивные удары и неожиданные атаки не появляются.
    • Если у партии активирована опция Повышает преимущество, то вероятность превентивным ударом увеличивается в 4 раза.
    • сли у партии активирована опция Отменяет засады, то враги не смогут выполнить неожиданную атаку.

    [h=%2$s]Шанс убежать[/h]Шанс убежать (%) = 150 - 100 × среднее значение проворства врагов ÷ среднее значение проворства героев
    • 10% будет добавляться при каждой неудачной попытки убежать.
    • При превентивном ударе, герои всегда могут убежать сразу.



    Взял из справки для Аси. Подходит для МВ/МЗ в чистом виде. Т.е. если не модифицировано плагинами/скриптами.
    https://rpgmaker.su/vbdownloads.php?...downloadid=142

  2. #5962

    По умолчанию

    Благодарю, товарищ гном. А мейкер MV, впредь не забуду напоминать

  3. #5963
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    894
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    И ещё, ребята. Если вы ненавидите капитализм и то, что за плагины надо отдавать по 1000 рублей, то выложите пиратский набор плагинов от Висустеллы! С Янфлаем вы также поступили, и ничего, никто на вас не ругается!
    Отличное предложение! Кто готов отдать 100 баксов за все текущие плагины от Висустеллы?

    https://itch.io/queue/c/1105744/rpg-...game_id=733546

    Меня вот жаба душит покупать плагины.
    ================================================== ==============
    Дед Мороз, ты где? Сделай сообществу подарок!

  4. #5964
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zliuka Посмотреть сообщение
    Отличное предложение! Кто готов отдать 100 баксов за все текущие плагины от Висустеллы?

    https://itch.io/queue/c/1105744/rpg-...game_id=733546

    Меня вот жаба душит покупать плагины.
    ================================================== ==============
    Дед Мороз, ты где? Сделай сообществу подарок!
    Я куплю, если получится. Раз уж 10$ не жалко за 20 плагинов Янфлая, то 100$ за все имеющиеся плагины - расплюнуть.
    Последний раз редактировалось Morizel; 29.12.2020 в 20:45.
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

  5. #5965
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,430
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    (VX Ace)
    Что-то вообще затупила... Ребятки, подскажите путь к правильному исходу:
    У меня есть комната, в ней расставлены парочка ивентов. Когда игрок входит в неё, запускается событие (Автоматом). Эти ивенты должны стать полупрозрачными. Прописывала эту команду в авто событии, не получается. Прописала запуск этих ивентов со свитчей, не хотят. В самих ивентах прописала, не то.
    (Вроде подробно описала проблему).

  6. #5966
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alisa Посмотреть сообщение
    (VX Ace)
    Что-то вообще затупила... Ребятки, подскажите путь к правильному исходу:
    У меня есть комната, в ней расставлены парочка ивентов. Когда игрок входит в неё, запускается событие (Автоматом). Эти ивенты должны стать полупрозрачными. Прописывала эту команду в авто событии, не получается. Прописала запуск этих ивентов со свитчей, не хотят. В самих ивентах прописала, не то.
    (Вроде подробно описала проблему).
    Сделал не автозапуском, а параллельным событием на карте где нужна прозрачность; саму прозрачность чаров менял через движение события.
    Демка:
    https://www.mediafire.com/file/uecld...%258C.zip/file
    Затемнение сделал чтоб не было видно "моргание" при вызове прозрачности, оно опционально.
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 30.12.2020 в 23:33.

  7. #5967
    Пользователь Аватар для max91
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.08.2020
    Сообщений
    65
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Seibur Посмотреть сообщение
    На МЗ вообще почти ничего нету. А то что и есть - за бабки. Это мертворожденный движок для программистов, у которых есть опыт работы с МВ.
    жаль я был новичком и думал что новее то лучше( можна ли доделать проект на старой версии движка?

  8. #5968
    Пользователь Аватар для max91
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.08.2020
    Сообщений
    65
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    Я куплю, если получится. Раз уж 10$ не жалко за 20 плагинов Янфлая, то 100$ за все имеющиеся плагины - расплюнуть.
    поделись с форумчанами, вечно будем тебе плюсики ставить... А на НГ выпью за твое здоровье )

  9. #5969
    Пользователь Аватар для max91
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.08.2020
    Сообщений
    65
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    MV тоже был мертворождённым.
    Кстати, я тут погуглил, обнаружил вот это дело: https://forums.rpgmakerweb.com/index...plugin.127627/
    И ещё, ребята. Если вы ненавидите капитализм и то, что за плагины надо отдавать по 1000 рублей, то выложите пиратский набор плагинов от Висустеллы! С Янфлаем вы также поступили, и ничего, никто на вас не ругается!
    спасибо, попробую этот плагин отпушусь

  10. #5970
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поделюсь. Не сразу на НГ, но поделюсь.
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

Страница 597 из 643 ПерваяПервая ... 97497547587595596597598599607 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы