кароче друзья делаю игра ну рпг макер, сумулятор шлюхи с возможностью полностью изменить внешность гг и с темой ковида и боевой системой пример https://mega.nz/embed/h9cwBBgZ#KDHvi...XYSA_NDoDhWHJY и я вот думаю стоит ли продолжать или забить ?
Раз начал - продолжай.
Как сделать, чтобы событие занимало несколько клеток?
Иммется в виду, с событием можно было взаимодействовать и с клетки 1, и с клетки 2?
Если да, можно просто скопировать событие на несколько клеток.
Если у события есть графика, придётся её резать на нужное количество частей, каждая с которых принадлежит своему событию.
Есть ещё скрипты, с помощью которых можно делать события с большей областью действия, но не могу посоветовать ничего конкретного, ибо не знаю версию мейкера.
если имелась в виду не графика а именно "физический" контейнер события:
два важных вопроса:
1) версия мейкера
2) подвижно ли событие?
если событие неподвижно - можно действительно занять область несколькими событиями, графику при этом можно положить только в одно - остальные оставить пустыми.
это проще всего.
если же событие должно двигаться и занимать скажем 1х2 тайла или 2х2 тайла и более... это надо лезть в скрипты.
не получится нормально синхронно двигать сразу несколько событий - их будет колбасить.
есть правда костыль безскриптовый - сделать проверку на наличие на соседних тайлах скажем игрока или другое событие и как бы не дать им туда зайти или при их наличии там что то выполнить, но это вобщем тоже корявое решение - скрипт тут увы решает. например можно добавить в стандартное событие строчку что если его название начинается с какого то определённого символа, то его габариты должны быть больше... как то так. а дальше пытай программеров
Последний раз редактировалось череззаборногузадеришко; 23.03.2021 в 16:08.
так машина может ехать с картинкой любого размера... хоть с весь экран. на одном событии. если не надо проверять на столкновения с другими машинами например.
если заставить двигаться несколько событий одновременно то они будут пытаться или наехать друг на друга или между ними будут как бы зазоры появляться во время движения.
так что поконкретнее задачу опиши если можно. а ещё лучше скрин приложи.
https://rmmv.neocities.org/Characters (img/characters)
Images shown for the characters on the map.
The size for a character image can be changed freely (normally 48x48), and consist of 4 directions (down, left, right, up) and 3 patterns for a total of 12 patterns that will be arranged in the provided order. A file for 1 character will be arranged into 2 rows and 4 columns equaling 8 images. The size of the character will be calculated using 1/12 of the width and 1/8 of the height of this file. Moreover, characters will be shown 6 pixels above tile so that they appear more natural when on top of buildings.
It is possible treat 1 character as 1 file by including "$" at the beginning of the file name.
Including a "!" at the beginning of the file name will prevent the image from being shifted 6 pixels and will no longer appear half transparent by bush elements. This is primarily used for objects found in the map such as doors and treasure chests.
It is also possible to use the "$" and "!" special characters together.
Эту тему просматривают: 32 (пользователей: 0 , гостей: 32)
Социальные закладки