Страница 611 из 643 ПерваяПервая ... 111511561601609610611612613621 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 6,101 по 6,110 из 6424

Тема: Общие вопросы

  1. #6101

    По умолчанию

    да, у меня тоже мв но принцип абсолютно одинаковый и в предыдущем сообщении я всё то же самое выложил...
    просто картинки ссылками.
    Последний раз редактировалось череззаборногузадеришко; 08.04.2021 в 17:55.

  2. #6102

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от череззаборногузадеришко Посмотреть сообщение
    да, у меня тоже мв но принцип абсолютно одинаковый и в предыдущем сообщении я всё то же самое выложил...
    просто картинки ссылками.
    Вместе с моим последним 3 варианта как сделать) Но как сделать список того, что лутанули над головой я пока не осилил..

  3. #6103

    По умолчанию

    как сделать чтобы в мв передвинутые события оставались на новом месте после перезахода на локацию?

  4. #6104
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,946
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от череззаборногузадеришко Посмотреть сообщение
    как сделать чтобы в мв передвинутые события оставались на новом месте после перезахода на локацию?
    Плагином Янфлая.

  5. #6105

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Плагином Янфлая.
    блин а которым... я только их описания до вечера читать буду и не факт что пойму который мне нужен ><
    всё. нашёл. спасибо! лабиринт тебя не забудет!
    Последний раз редактировалось череззаборногузадеришко; 14.04.2021 в 12:41.

  6. #6106
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,099
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    как сделать чтобы в мв передвинутые события оставались на новом месте после перезахода на локацию?
    Я упустил нить повествования. А разве простые переменные не помогут тебе? Запоминаешь позицию и телепортируешь при переходе на нее снова. Есть команда переместить события. Я в старом мэйкерском журнале описывал статью, как делал транспорт, он даже между локациями сохранялся. Сейчас конечно, я бы сделал все на много компактнее.

  7. #6107

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Я упустил нить повествования. А разве простые переменные не помогут тебе? Запоминаешь позицию и телепортируешь при переходе на нее снова. Есть команда переместить события. Я в старом мэйкерском журнале описывал статью, как делал транспорт, он даже между локациями сохранялся. Сейчас конечно, я бы сделал все на много компактнее.
    допустим у тебя по локации бродит 10 нпц. получается или им надо после каждого шага запоминать своё положение или при уходе с локации надо чтобы сработал какой то алгоритм который запишет их положение. а при возвращении на локацию что то должно поставить их на новые места.

    для 1-2х событий на игру такое ещё можно сделать... а если у тебя несколько локаций и в каждой что то такое есть и их много...
    это уже слишком накладно. если делать на логике событий - для каждого надо резервировать две переменные и делать какое то сложное событие которое запоминает положение и потом ставит всё на место. вобщем сложно всё, особенно если нпц многостраничные. учитывая что я буду сталкиваться с этой проблемой не раз и не два в разных проектах я решил найти радикальное решение проблемы.

  8. #6108
    Пользователь Аватар для Gremlin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2020
    Сообщений
    62
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А можно ли что-то сделать с масштабом самого мейкера? Ставлю 1:1 в эйсе, но все равно дико мелко... Вот бы как в гамаке было, чтобы можно было увеличивать нормально.

  9. #6109

    По умолчанию

    если про редактор - в десятой и вроде восьмой винде можно индивидуально менять масштаб приложения.
    если в игре - фулскрин :3 но собственно и масштаб можно попробовать увеличить...
    хм... правда это как то через одно место работает...
    Последний раз редактировалось череззаборногузадеришко; 15.04.2021 в 17:29.

  10. #6110
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,099
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    для 1-2х событий на игру такое ещё можно сделать... а если у тебя несколько локаций и в каждой что то такое есть и их много...
    это уже слишком накладно. если делать на логике событий - для каждого надо резервировать две переменные и делать какое то сложное событие которое запоминает положение и потом ставит всё на место. вобщем сложно всё, особенно если нпц многостраничные. учитывая что я буду сталкиваться с этой проблемой не раз и не два в разных проектах я решил найти радикальное решение проблемы.
    Можно придумать универсальный алгоритм, для этого только доработать команду переместить события. Я делал, чтобы, тот пункт, где ты выбираешь событие зависел от переменной. Типо два алгоритма запоминания и восстановления. Выходишь, срабатывает алгоритм запоминания, входишь восстановления. Перед этим алгоритмом передаешь в переменную номер события. Да переменных на запоминания позиций надо много, но можно что-нить придумать. Я бы занялся, но у меня сейчас и конкурс и общая карта. Если только совсем простенький прототип.

Страница 611 из 643 ПерваяПервая ... 111511561601609610611612613621 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы