Страница 617 из 643 ПерваяПервая ... 117517567607615616617618619627 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 6,161 по 6,170 из 6424

Тема: Общие вопросы

  1. #6161
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Скрипка Посмотреть сообщение
    Всем привет. Такой вопрос. Возможно ли реализовать изменение титульника на RM MV после определённого события в игре? Или-же миновать титульник и меню на старте, с последующим добавлением титульника при новом запуске игры? Если да то каким образом?
    Есть плагин от Yanfly Dynamic Title Images:
    http://www.yanfly.moe/wiki/Dynamic_Title_Images_(YEP)

    На форуме есть архив с плагинами.
    Спойлер Ссылка работает 6 дней:

  2. #6162

    По умолчанию

    Всем привет! Я давно хотел попробовать себя в разработке в RPG Maker, и не так давно купил официальную версию RPG Maker MV в Steam. Заранее прошу прощения если вопрос покажется глупым.

    Я хочу постараться максимально подстроить под себя движок, но, если у меня не выйдет сделать это только с помощью плагинов, имею ли я право с точки зрения пользовательского соглашения RPG Maker редактировать файлы с кодом javascript *.js, находящиеся в папке с проектом? Те что находятся в папках js/ (к примеру rpg_core.js) и библиотеки, находящиеся в папке js/libs? Это не вопрос для решения какой-то конкретной задачи, просто заранее хочу узнать, если возникнет нужда в этом, имею ли я права на подобную настройку?
    Последний раз редактировалось Technorel; 13.07.2021 в 16:02.

  3. #6163

    По умолчанию

    Доброго времени суток. Столкнулся с непонятной ситуации, я пытаюсь через скрипт проверить условие больше или равно, но условие сразу переключается на иначе. Раньше такая команда работала, а сейчас нет, колво. вещей в инвентаре хватает, в чём проблема?

    скрипт: $gameParty.items(354).length >>= 3.

    ПС. МВ



    My PC
    CPU: AMD Ryzen 1600
    Ram: 16 Gb
    GPU: Nvidia Geforce 1050ti

  4. #6164

  5. #6165

    По умолчанию

    Приветствую, не знаю как искать этот вопрос в поиске и на форуме. Мне нужно, чтобы персонаж в две клетки мог быть и сзади предмета и быть целиком перед ним, а не обрезаться из-за проблем с проходимостью. Это возможно? (RPG Maker MV)

    Спойлер Скрин:

  6. #6166
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    628
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Всем привет. VX Ace
    Столкнулся с проблемой: пропуск Ace Message System пропускает маршруты событий, если у них убрана галочка с "Ждать окончания". Кто-нибудь знает, как исправить это?
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  7. #6167
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,951
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Всем привет. VX Ace
    Столкнулся с проблемой: пропуск Ace Message System пропускает маршруты событий, если у них убрана галочка с "Ждать окончания". Кто-нибудь знает, как исправить это?
    Проблема не в скрипте ж.
    Закроется сообщение обычным способом, завершится и маршрут.
    Ты хочешь подстроить скорость чтения игрока под кат-сцены? Не получится.
    Или я чего-то не понимаю?

  8. #6168
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    628
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Проблема не в скрипте ж.
    Закроется сообщение обычным способом, завершится и маршрут.
    Ты хочешь подстроить скорость чтения игрока под кат-сцены? Не получится.
    Или я чего-то не понимаю?
    Пропускается именно маршрут. Допустим, такие команды в событии:
    0) Событие делает 3 шага вверх, без ожидания окончания.
    1) Вывод сообщений.
    2) Событие делает 3 шага влево, с ожиданием окончания.
    Если зажать пропуск сообщения, то события сразу делает 3 шага влево, без шагов вверх. Как только отключил в скрипте пропуск сообщений, это перестало происходить. Могу, конечно, прикрутить костыль сам к скрипту, добавить переключатель, который отключал бы на время пропуск сообщений. Но интересно, есть ли нормальное решение.

    UPD: пожалуй, я ступанул, проблема не со скриптом.
    Последний раз редактировалось Phileas; 30.08.2021 в 14:30.
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  9. #6169
    Местный Аватар для Стрелок
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.10.2020
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    107
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Подскажите-ка мне люди, вот что. Можно ли из рпг-мейкерного проекта запустить нормальный экзешник? Мини-игру, к примеру.
    Мои игры:
    Спойлер =:

  10. #6170
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Стрелок Посмотреть сообщение
    Подскажите-ка мне люди, вот что. Можно ли из рпг-мейкерного проекта запустить нормальный экзешник? Мини-игру, к примеру.
    Стандартными средствами нельзя.
    Но т.к. мейкер использует Node.js, можно сделать плагин на основе функций уже ноды.
    Ниже код, сохрани в файл с названием "RPGM_Executor.js" (без ковычек).

    Спойлер Код плагина:
    Код:
    var Imported = Imported || {};
    Imported.RPGM_Executor = true;
    
    var RPGM = RPGM || {};          
    RPGM.Executor = RPGM.Executor || {}; 
    
    
    (function() { 
    
    
    	const exeFilePath = 'D:\\Program Files\\paint.net\\PaintDotNet.exe';
    	const args = [];
    
    
    	const execExe = function(){
    		const exec = require('child_process').execFile;
    
    		let opt = function(){
    			  exec(exeFilePath, args, function(err, data) {  
    				console.log(err)
    				console.log(data.toString());                       
    			});  
    		}
    		opt();
    	}
    
    
    	RPGM.Executor.execute = function(){
    		execExe();
    	}
    
    
    })();


    В константе exeFilePath, в кавычках, нужно написать полный(абсолютный) путь к экзешнику, при этом заменив одинарные слеши на двойные (как в примере).
    В мейкере для использования нужно команде эвента "Скрипт" написать:
    RPGM.Executor.execute();

    Подчеркиваю, что в принципе такое делать не рекомендуется - вызывать один экзешник из другого - из-за вопросов беззопасности.
    Потому как отдельный плагин в ветке плагинов оформлять не буду...Поставляется AS-IS, использование на страх и риск.

Страница 617 из 643 ПерваяПервая ... 117517567607615616617618619627 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы