Страница 622 из 643 ПерваяПервая ... 122522572612620621622623624632 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 6,211 по 6,220 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #6211
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от xrenj Посмотреть сообщение
    Сейчас будет максимально тупой вопрос, потому что я точно где-то недавно это видел, но как всегда когда надо, то не нахожу и туплю... Как в MV открыть проект, сделанный на MZ (не архивированный)?
    Нужно в папку проекта поместить файл Game.rpgproject, взятый из любого созданного в MV проекта (если проект экспортированный, то помещать в каталог www).

  2. #6212

  3. #6213
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Darchan Kaen Посмотреть сообщение
    Нужно в папку проекта поместить файл Game.rpgproject, взятый из любого созданного в MV проекта (если проект экспортированный, то помещать в каталог www).
    Ну экспортированный MZ на MV ты так просто не откроешь. Начнем с того что папки www теперь в mz нету.
    И вообще тут куча подводных камней. Хоть код приблизительно одинаковый но в MZ команда показа картинок другая. MVшных анимаций по стандарту нет. Да и команды плагинов в mz работают по другому. Так что с большой долей вероятности при попытки открыть будет ошибка. Это еще нужно учитывать что ядро в mv mz разные следовательно папку js нужно брать от mv.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  4. #6214
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    Ну экспортированный MZ на MV ты так просто не откроешь. Начнем с того что папки www теперь в mz нету.
    И вообще тут куча подводных камней. Хоть код приблизительно одинаковый но в MZ команда показа картинок другая. MVшных анимаций по стандарту нет. Да и команды плагинов в mz работают по другому. Так что с большой долей вероятности при попытки открыть будет ошибка. Это еще нужно учитывать что ядро в mv mz разные следовательно папку js нужно брать от mv.
    Ты прав, копипастил с темы с MV. Кидать нужно в папку самого проекта.

  5. #6215
    Пользователь Аватар для Devloner
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.07.2021
    Сообщений
    56
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Растолкуйте пожалуйста кто-нибудь суть настройки кривой опыта для класса. И так и сяк ломал голову - не понимаю я откуда берутся эти кривые и почему именно так они рассчитываются.
    Вот например: выкрутил я все настройки возрастания опыта в минимум. Но мейкер не дает мне там поставить свои цифры, а предлагает остановиться на 10. Почему именно 10, а не 1? Минимум же вроде бы... Дальше еще непонятнее... Мейкер строит рассчёт и выдает мне следующее: для роста с 1 до 2 уровня герою надо заработать именно 10 очков, но уже со второго на третий - 18 очков...(Почему не 20 то?!) Откуда это берется? И почему нельзя построить внятно понятную прямую вместо кривой?
    Может быть глубинный смысл какой-то в этом есть, но до меня он никак не доходит. Расскажите зачем это надо. Не переделаю, так хоть знать буду...

  6. #6216
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Devloner Посмотреть сообщение
    Растолкуйте пожалуйста кто-нибудь суть настройки кривой опыта для класса. И так и сяк ломал голову - не понимаю я откуда берутся эти кривые и почему именно так они рассчитываются.
    Вот например: выкрутил я все настройки возрастания опыта в минимум. Но мейкер не дает мне там поставить свои цифры, а предлагает остановиться на 10. Почему именно 10, а не 1? Минимум же вроде бы... Дальше еще непонятнее... Мейкер строит рассчёт и выдает мне следующее: для роста с 1 до 2 уровня герою надо заработать именно 10 очков, но уже со второго на третий - 18 очков...(Почему не 20 то?!) Откуда это берется? И почему нельзя построить внятно понятную прямую вместо кривой?
    Может быть глубинный смысл какой-то в этом есть, но до меня он никак не доходит. Расскажите зачем это надо. Не переделаю, так хоть знать буду...
    Ну вот так вот устроен RPG Maker. Ты с помощью кривой настраиваешь сколичество опыта нужное для прокачки и рост соответственно. Глубинный смысл видимо чтобы не могли делать такое что для следующего уровня требуется набрать меньше чемс для предыдущего.

    До следующего уровня (1 вкладка): означает сколько нужно набрать к опыту чтобы прокачать уровень.
    Всего (2 вкладка): Означает количество необходимого опыта для уровня.
    Базовое значение: С помощью нее настраиваешь саму кривую.
    Дополнительное значение: Это сколько будет добавлено уровня. Например для 5 уровня необходимо набрать от количества 4 уровня 131 опыта. Если мы поставим в Дополнительное значение например 5 то уже будет не 131 а 136. Работает это так.
    По поводу Ускорение 1 и 2 то особо без понятия как работают но 2 для больших уровнях сделано.
    Снимок экрана 2021-11-26 095500.pngСнимок экрана 2021-11-26 095514.png
    Последний раз редактировалось Alexandr_7; 26.11.2021 в 07:56.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  7. #6217
    Пользователь Аватар для Devloner
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.07.2021
    Сообщений
    56
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    Спасибо за пояснения! К сожалению, как это работает я, собственно говоря, знаю... Хотелось бы знать почему оно работает именно так, а не иначе... Почему нельзя сделать просто - например: для первого уровня 10 очков, для второго 20, для третьего - 30? Или скажем так: для каждого уровня одинаковое число очков опыта... Ведь мобам очки опыта мы даем вручную и там можно поставить произвольное число, а для класса почему-то вдруг мейкер сам делает рассчет, по непонятной формуле и выдает мне неадекватные цифры, которые в итоге только путают всю картину прокачки персонажа. Нет, ну ладно, есть разные классы и кривая дает типа возможность изобразить разные классы разной скоростью прокачки... Но, подождите - ведь для этой цели есть кривые характеристик! И там всё классно сделано - там все поддается настройке - хочешь генерь, а не хочешь руками пропиши цифры... А с опытом почему-то ни фига не так... И вот есть подозрение, что смысл в это разработчики мейкера заложили, и он очень важен, а я - увы, не понимаю в чем он...

  8. #6218
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо за пояснения! К сожалению, как это работает я, собственно говоря, знаю... Хотелось бы знать почему оно работает именно так, а не иначе... Почему нельзя сделать просто - например: для первого уровня 10 очков, для второго 20, для третьего - 30?
    Почему нельзя. Ставишь уровень и указываешь значение цифрами. Ставишь 1 указываешь значение, ставишь 2 указываешь значение.

    Ой ты про опыт. Да опыт нельзя.

  9. #6219
    Местный Аватар для Стрелок
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.10.2020
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    107
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот такой странный вопрос. Каким плагином можно изменить размер окна в rpg maker mz&? Как в Community_Basic.js в для mv.
    Мои игры:
    Спойлер =:

  10. #6220
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Стрелок Посмотреть сообщение
    Вот такой странный вопрос. Каким плагином можно изменить размер окна в rpg maker mz&? Как в Community_Basic.js в для mv.
    Разрешение игры? Никакого плагина не нужно. Эта функция уже вшита

Страница 622 из 643 ПерваяПервая ... 122522572612620621622623624632 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 11 (пользователей: 0 , гостей: 11)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы