Страница 624 из 643 ПерваяПервая ... 124524574614622623624625626634 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 6,231 по 6,240 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #6231
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну ещё как вариант в МЗ по умолчанию лежит плагин, который выводит текст как картинку. Работает с иконками и всеми прочими тегами текстового сообщения, включая переменную.
    По мне так самый полезный плагин из всех ранее созданных

  2. #6232
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Извиняюсь за офтоп. Ты же вроде на мз не сидишь? он у тебя вообще не работал?

  3. #6233
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    С наступившим! Всех благ, коллеги!
    Нужен плагин под МЗ на анимацию с помощью спрайт листа. создаешь спрайт лист и ставишь его в произвольное место на локацию.

    Как я в Нечте делал на Асе. Скрипт Др. Баг писал!
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 02.01.2022 в 17:41.

  4. #6234
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    можно ли заставить прыгать врага, в такентай боевке во время уклонения от удара игрока? Экшн скивенс 2 для этого подойдёт или есть плагин по лучше?

    Идея такая: игрок атакует - враг отворачивается и прыгает

    И можно ли заспавнить объект после клика на карте?

    Куда игрок кликает - там ивент и появляется
    Последний раз редактировалось Seibur; 02.01.2022 в 20:54.
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  5. #6235

    По умолчанию

    С наступившим всех!)
    Есть вопросик по плагинам на вывод переменных на экран. Хочу потестить разные варианты и подобрать для нового проекта, пока пробовал работать только с MOG_VariableHud, а но хочется немного иного.

  6. #6236
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от xrenj Посмотреть сообщение
    С наступившим всех!)
    Есть вопросик по плагинам на вывод переменных на экран. Хочу потестить разные варианты и подобрать для нового проекта, пока пробовал работать только с MOG_VariableHud, а но хочется немного иного.
    Я традиционно рекомендую Screen Variables от dirge.
    [MV-MZ]Screen Variables

  7. #6237

    По умолчанию

    Возможно ли снизить скорость смены кадров передвижения? Вероятно, подобное возможно с помощью скрипта, если так, то может кто-нибудь подсказать такой скрипт, сам не нашел.
    Речь идет об RPG Maker VX Ace

  8. #6238

    По умолчанию

    Если нужно изменить скорость у всех и событий и игрока, например когда кадров много, можно так, насколько это правильно не знаю, но сам использую у себя. Для уменьшения скорости нужно изменить 18 (идёт по умолчанию) на что-то большее 19 - 20

    class Game_CharacterBase

    def update_animation
    update_anime_count
    if @anime_count > 18 - real_move_speed * 2
    update_anime_pattern
    @anime_count = 0
    end
    end

    end

  9. #6239

    По умолчанию

    Не знаю насколько это сработало, наверное я что-то не так сделал, но спасибо

  10. #6240
    Новичок Аватар для Nimhen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2022
    Адрес
    Я живу на работе. Буквально. Работа у меня такая.
    Сообщений
    3
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Всем привет, любви, добра и позитива!
    Вопрос от неумехи:
    Есть локация со множеством копий события. При контакте с любой из копий проверяется рандом. Если ложно, то ничего не меняется, но если истинно, то тот, которого коснулись меняется на необходимый элемент, а все остальные копии меняются в пиксельных хлам. Точнее так должно быть по идее, но я не могу докумекать, как. У меня пока получается только, что вообще все копии меняются на хлам(либо на нужный объект). Чувствую, что решение до банального простое, но сам пока до него не дошёл.
    Работаю с MZ.

    ____
    Два часа и проблема решена... Сделал через локальные и и один глобальный переключатель. При взаимодействии один локальный срабатывает, как проверка у какой именно копии игрок, после этого переключается глобальный и все события переключаются в одно положение, из него уже автозапуском проверка на первый локальный переключатель, где ветвление на одну, где локальный срабатывал из-за взаимодействия игрока, и остальные, где не срабатывал.

    Если вам известны варианты более практичные и правильные, прошу направить меня на путь истинный, я сейчас занимаюсь простым проектом в качестве практики работы с мейкером.
    Последний раз редактировалось Nimhen; 02.04.2022 в 04:13.
    Отвечаю долго. И медленно. Слоупок - отец моего интернета. Нет, я серьезно. Он к тому же ещё и не всегда работает. И нет, завести другой интернет, не вариант.

Страница 624 из 643 ПерваяПервая ... 124524574614622623624625626634 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы