Страница 630 из 643 ПерваяПервая ... 130530580620628629630631632640 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 6,291 по 6,300 из 6424

Тема: Общие вопросы

  1. #6291

    По умолчанию

    RPG ACE
    Всем привет. Как-то раз увидел в игре что через клавишу можно сделать быструю битву. ТО есть зажал клавишу и он автоматически выьерает твое последнее дейсвие и битва проходит быстро. Я так понимаю там был скрипт на ускорение кадров(пропуск кадров) или что-то вроде того. Зайдя в скрипы там все было по японски и найти его так и не смог. Может знает кто этот скрип?
    Еще вопрос. В некоторых играх пожно зажать интер или другую клавишу отвечающий за подтверждение и он спм прощелкивает вариаанты. Есть игры где так не прокатит и надо вечно нажимать на интер. Вот как сделать чтобы зажал и ждешь нужного тебе выбора?

  2. #6292
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Коллеги!
    Нужен плагин на покадровую анимацию МЗ!
    И как эту штуку скачать https://github.com/quxios/QMV-Master...ster/readme.md???

  3. #6293
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    Коллеги!
    Нужен плагин на покадровую анимацию МЗ!
    И как эту штуку скачать https://github.com/quxios/QMV-Master...ster/readme.md???
    Если у тебя гитхаб не заблокирован, вот прямая ссылка:
    https://github.com/quxios/QMV-Master...ads/master.zip

  4. #6294
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    621
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от 1234 Посмотреть сообщение
    RPG ACE
    Всем привет. Как-то раз увидел в игре что через клавишу можно сделать быструю битву. ТО есть зажал клавишу и он автоматически выьерает твое последнее дейсвие и битва проходит быстро. Я так понимаю там был скрипт на ускорение кадров(пропуск кадров) или что-то вроде того. Зайдя в скрипы там все было по японски и найти его так и не смог. Может знает кто этот скрип?
    Еще вопрос. В некоторых играх пожно зажать интер или другую клавишу отвечающий за подтверждение и он спм прощелкивает вариаанты. Есть игры где так не прокатит и надо вечно нажимать на интер. Вот как сделать чтобы зажал и ждешь нужного тебе выбора?
    Для последнего подойдёт Yanfly Engine Ace - Ace Message System
    Найти можно тут.

    Первое реализовано в MV "из коробки". В Ace не помню, есть ли такой скрипт. Можно поискать различные боевые системы. Возможно, неправильно понял, что требуется. Нужно запоминать последнее действие героя в битве или необходим автобой?
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  5. #6295
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Darchan Kaen Посмотреть сообщение
    Если у тебя гитхаб не заблокирован, вот прямая ссылка:
    https://github.com/quxios/QMV-Master...ads/master.zip
    Вообще очень странная демка.... не запускается. В папках игры нет спрайт листров, В плагинах штук 20 новых плагинов

  6. #6296
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    Вообще очень странная демка.... не запускается. В папках игры нет спрайт листров, В плагинах штук 20 новых плагинов
    Ну так на странице, ссылку на которую ты сам кидал, есть инструкция по установке)
    Спойлер :

    Откройте RPG Maker MV
    Создайте новый проект
    После создания нового проекта закройте новый проект
    Скопируйте файлы и папки из этой демонстрационной папки в новый проект и примите для замены файлов
    Откройте проект и сыграйте тест

  7. #6297
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,427
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    RPG Maker MZ
    Ребят, подскажите. Можно ли в меню персонажей убрать некоторым персонажам индикаторы MP, либо TP. Чтобы допустим у магов mp было, а у вояк tp

    Последний раз редактировалось Alisa; 20.08.2022 в 14:10.

  8. #6298
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Zliuka недавно советовал Веселому Роджеру использовать плагин "AltMenuScreen2MZ", попробуй и ты (там же ссылка на загрузку, в конце):
    https://rpgmaker.su/f10/%D0%9A%D0%B0...BC%D0%BF-5028/

    Я тот плагин не юзал, если не поможет - отпишись сюда, посмотрим тогда что можно сделать.

  9. #6299
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,427
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Darchan Kaen Посмотреть сообщение
    Zliuka недавно советовал Веселому Роджеру использовать плагин "AltMenuScreen2MZ", попробуй и ты (там же ссылка на загрузку, в конце):
    https://rpgmaker.su/f10/%D0%9A%D0%B0...BC%D0%BF-5028/


    Я тот плагин не юзал, если не поможет - отпишись сюда, посмотрим тогда что можно сделать.
    Это ты мне ответил Darchan Kaen? Если да, то -

    Так, ну я как бы не очень понимаю плагины. Я скинула его в проект. Включила. А как это работает???

    upd:
    Ааа, ну этот плагин просто меняет меню с стандартного на горизонтальное.
    Последний раз редактировалось Alisa; 20.08.2022 в 16:09.

  10. #6300
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alisa Посмотреть сообщение
    Это ты мне ответил Darchan Kaen? Если да, то -

    Так, ну я как бы не очень понимаю плагины. Я скинула его в проект. Включила. А как это работает???

    upd:
    Ааа, ну этот плагин просто меняет меню с стандартного на горизонтальное.
    Вот тебе маленький плагин, сохрани этот код в файл с расширением .js и подключи к проекту как плагин (имя файла любое, главное чтоб расширение было .js).

    Спойлер Код:

    Код:
    (() => {
    	const isDrawHpMpTpForClass = (actor, drawType) => {
    		const DRAW_ALL = 'ALL';
    		const DRAW_HP = 'HP';
    		const DRAW_MP = 'MP';
    		const DRAW_TP = 'TP';
    		let isDraw = false;
    		let actorClassData = $dataClasses[actor._classId];
    		let actorDrawParams = actorClassData.meta.DKR_DHMT.split(',');
    		for(let n = 0; n < actorDrawParams.length; n++){
    			let currentParam = actorDrawParams[n].trim();
    			if(DRAW_ALL === currentParam){
    				isDraw = true;
    				break;
    			}else if(DRAW_HP === drawType && DRAW_HP === currentParam){
    				isDraw = true;
    				break;
    			}else if(DRAW_MP === drawType && DRAW_MP === currentParam){
    				isDraw = true;
    				break;
    			}else if(DRAW_TP === drawType && DRAW_TP === currentParam){
    				isDraw = true;
    				break;
    			}
    		}
    		return isDraw;
    	}
    	Window_StatusBase.prototype.placeBasicGauges = function(actor, x, y) {
    		if(true === isDrawHpMpTpForClass(actor, 'HP')){
    			this.placeGauge(actor, "hp", x, y);
    		}
    		if(true === isDrawHpMpTpForClass(actor, 'MP')){
    			this.placeGauge(actor, "mp", x, y + this.gaugeLineHeight());
    		}
    		if ($dataSystem.optDisplayTp && true === isDrawHpMpTpForClass(actor, 'TP')) {
    			this.placeGauge(actor, "tp", x, y + this.gaugeLineHeight() * 2);
    		}
    	};
    })();


    Как использовать:
    В Примечании класса нужно написать одно из:
    1) <DKR_DHMT: ALL> - отображать все полоски, ТП отображается если включено в настройках проекта.
    2) <DKR_DHMT: HP> - отображать только полоску ХП.
    3) <DKR_DHMT: MP> - отображать только полоску МП.
    4) <DKR_DHMT: TP> - отображать только полоску ТП, отображается если включено в настройках проекта.
    5) <DKR_DHMT: HP, MP> - отображать только полоски ХП и МП, вне зависимости от настроек проекта.
    6) <DKR_DHMT: HP, TP> - отображать только полоски ХП и ТП, ТП отображается если включено в настройках проекта.
    7) <DKR_DHMT: MP, TP> - отображать только полоски МП и ТП, ТП отображается если включено в настройках проекта.

    И такая надпись в классе должна быть только одна!
    Действую вне боя и в бою.
    Совместимость как всегда, может быть несовместимо с другими плагинами.
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 20.08.2022 в 17:36.

Страница 630 из 643 ПерваяПервая ... 130530580620628629630631632640 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 18 (пользователей: 0 , гостей: 18)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы