А я-- 32х32 с внутренним делением на 2.
А я-- 32х32 с внутренним делением на 2.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Такой вопрос, как при смене экипировки с, допустим, "брони 1" на "броню 2", менялась графика героя с, например, "графики 1" на "графику 2". Ну и при снятии брони вообще на "графику 3". Второй вечер уже бьюсь, совсем чар переодеваться не хочет. Ах да, это я с VX воюю.
Можно ли установить RTP от RPG Maker XP/VX на диск D?
Возможно нубский вопрос, но...
Можно как-либо воздействовать на уже работающий таймер? Например уменьшить оставшееся время на минуту или наоборот прибавить 1 минуту к таймеру?
Зовите меня Лайну. Ник не склоняется.
Вариант Лэйн тоже можно использовать, ага)
Апдейт вопроса. Пока решил проблему переодевания+смены графики чара через ивент со шкафом. Но это полумера, по всему миру шкафы без ущерба для здравого смысла не расставишь... Да и прожЭкт хентайный, переодеть\снять броньку может понадобится в любой момент. Знаю, конечно, пару игр где все это в инвентаре реализованно, но игры японские... я и так-то в мейкере ни бельмеса не понимаю, а тут еще и язык неизвестный.
http://zalil.ru/31861523
Скрипт Visual Equipment, с помощью которого можно настроить отображение снаряжения на герое.
Копируешь в свой проект (и вставляешь над Main) секции Visual Equipment и SDK (без него не пойдёт). Multi Slots, если не возникнет желания самостоятельно отрегулировать герою ячейки инвентаря-- например, возможность дать ему по мечу в каждую руку, или надеть две брони, или нацепить три артефакта, или отдельный слот для ботинок-- можешь не ставить.
Как скриптом пользоваться, написано в нём самом, в примечаниях. Естессно, на инглише.
Эээ... А что-то мешает? Если ты хочешь, чтобы игра пошла на чужом компьютере, просто заливаешься все РТПшные ресурсы в папки проекта-- анимации, графика, чары и т.п., плюс копируешь нужные dll из папки System32 в папку проекта.Можно ли установить RTP от RPG Maker XP/VX на диск D?
Последний раз редактировалось Nalia; 13.10.2011 в 14:44.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Ну раз ивенты не хотите, тогда в скрипты пожалуйте. Всего-то нужно переделать соответствующую функцию в сцене Scene_Equip. Вставить в конце проверку экипировки у актёра №0 и в соответствии с ней изменить графику ГГ. А как именно её доработать это кроме вас никто не знает.Сообщение от antidot81
А кто ж запретитСообщение от Альфонс Элрик
При установке RTP его местоположение пишется в реестр. А мэйкер потом эту запись опрашивает. Я в своих мэйкерских сборках так, например, RTP поместил в папку с самим мэйкером, а не в Common Files, куда он обычно устанавливается.
Ни разу не нубский. Нужно вставить команду "Выполнить скрипт" с текстом:Сообщение от Lainu
Где вместо икс нужно вписать требуемое количество секунд.Код:$game_system.timer += x * Graphics.frame_rate
mephis, объясни подробней.
Я думал тебе интересно будет выполнить квест "Найти RTP в реестре". Ну да ладно.
0. Переносишь папку RTP в нужное тебе место.
1. Запускаешь редактор реестра.
2. Отыскиваешь ветку "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Enterbrain\RGSS2\ RTP" либо "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Enterbrai n\RGSS2\RTP" (если у тебя 64-битная операционка)
3. Клацаешь дважды по строчке "RPGVX" справа и вписываешь путь где теперь мэйкеру искать файлы RTP. Жмёшь ОК.
4. Проверяешь запуском мэйкера. Если сделал всё правильно, мэйкер при запуске не будет ругаться на отсутствующий RTP.
Для XP суть та же, только путь в реестре не RGSS2, а RGSS.
Эту тему просматривают: 35 (пользователей: 0 , гостей: 35)
Социальные закладки